game-loop

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    3答えて

    私はゲームループを迷惑にしており、練習としていくつかのゲームを作成しようとしています。 現在、私は(現在は25)ゲームはできるだけ速く更新され、レンダリングがx回をもう一度更新され安定したゲームループのアップを持っている rendinging方法は、基本的にはドロー+ Console.Clear(あります)非常に高い更新では、Console.Clear()がヒットしたときに描画が終了していないので

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    2答えて

    私はJavaでゲームのための効率的なキーボード入力システムを探しています。現時点では私は私がここにあるいくつかのコードを使用しています: Keyboard Input Polling System それは(コードにお考えにとコメントしてください)しかし、少し非効率です。完全なコードはここにあります: Pastebin Code 私はちょうど新しいソリューションに見て、離れてコードを引っ張って始めま

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    2答えて

    常に同じスピードで動作し、描画ロジックと更新ロジックを適切に分離する、Allegro 5のゲームループをコーディングする最善の方法は何ですか?スレッドを使うべきかどうか?私は新しいAllegroイベントシステムを利用すべきですか?アレグロのwikiから撮影