fmod

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    IDirectSoundBufferのGetCurrentPosition方法は、2つの引数を有する: HRESULT GetCurrentPosition(LPDWORD pdwCurrentPlayCursor, LPDWORD pdwCurrentWriteCursor); 最初の引数「pdwCurrentPlayCursorは」プレイカーソルを受信し、第二の引数「pdwCurrentW

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    FMOD Studio LowLevelライブラリでサウンドスペクトルを取得しようとしています。しかし、FMOD_Channel_GetSpectrum()関数がライブラリから削除されているようで、この関数を持つ他のバージョンは見つかりません。 誰でも良いバージョンのライブラリを見つけることができますか、または他のどのライブラリでも同じことができますか?

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    私はCMakeでCMakeを使用する簡単なプログラムをコンパイルしようとしています。コンパイルは大丈夫のようですが、STATUS_DLL_NOT_FOUND マイCMakeList.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.7) project(fmod-test) set(FMOD_DIR "D:/FMOD SoundSystem/FMOD Studio A

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    FMOD C++ Apiをgoogle-vr(gvr)と組み合わせて使用​​しようとしています。 (任意のゲームエンジンなし)しかし、GVRプラグインを利用した、バンクをロードしようとしたとき、私はエラーを取得する:FMOD APIから エラーメッセージ: [WRN] PluginEffectModel::init : Missing DSP plugin 'Google GVR Sour

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    私は何らかの理由で不明なエラーが発生します。システムから :: C#でCreateChannelGroup機能 private void FmodERRCheck(Fmod.RESULT result){ if (result != RESULT.OK) { MessageBox.Show(Fmod.Error.String(result)); } }

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    提供されているサンプルプログラムplay_streamを実行して、私のrdbberry pi 1 model bをdebianでインストールし、 libfmod.so.8::私は共有ライブラリをロードしているときにエラー エラーで失敗構築された実行ファイルを実行しようとすると、コンパイルは、しかし、正常に動作し、そのようなファイルやディレクトリ ません:共有オブジェクトファイルを開くことができませ

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    ここに私の問題です。自分のプログラムで再生するストリームを設定しようとしています。 それは一度うまくいきましたが、私はクラスの名前を変更しましたが、今はもう動作しません。結果からエラー30が発生します。 なぜそれが以前に働いたのか、今はそれがうまくいかなかったのかについての説明を見つけることができません。 SoundStream soundStream; soundStream.startStr

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    力を計算しようとしていて、大きな数値のモジュール(double型)を計算しようとしています。私はcalculeしたい(1234^79)モッズ3337.結果は901(Ubuntuの電卓)が、関数FMOD戻っ私が間違っているのは何1788年 #include <math.h> #include <tgmath.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h>

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    FMODスタジオでオーディオプロジェクトを作成した後、unity3dプロジェクトに接続します。私は最初の人のcharachterをした、と私はFPSControllerにFMOD Studioコンポーネントを追加しましたが、何の音楽が出てくるん: 強度は、異なるambientationsを「ミックス」にするだけでパラメータのボリュームではありません。 何が間違っていますか?

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    私はdocs FMOD::Studio::System* system; ERRCHECK(FMOD::Studio::System::create(&system)); FMOD::System* lowLevelSystem; ERRCHECK(system->getLowLevelSystem(&lowLevelSystem)); FMOD_3D_ATTRIBUTES attrib