flash-ide

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    私は多くのライブラリ資産を外部as3クラスにリンクしています。私は、リンクされたクラスを含むパッケージの構造を変更したいと思いますが、そうすると、すべてのリンクが壊れてしまいます。 FLAファイルに新しいクラスファイルをどこから取得するかを自動的にまたは少なくとも簡単に伝える方法はありますか?この種の情報を設定ファイルから読み込むようにFLAファイルを設定できますか?

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    シーンに表示されなくなったムービークリップに追加されたすべてのリスナーとクラスインスタンスについてもう心配する必要はありますか? 私は、シーンのムービークリップのインスタンスが完成した後にクリーンアップすることが理にかなっているかどうかを知りたいので、私は尋ねています。

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    私は動的ドラッグアンドドロップゲームを作っています。 ドラッグドロップコードを含むドラッグされたアイテムのクラスがあります。 私の問題は、私がヒットしたテストステートメントで既にステージに置いたムービークリップを呼び出したりアクセスしたりすることができないということです。ここで は私のコードとtarget1_mc & target2_mcでステージ上の既存のムービークリップです:あなたは設定 -

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    私のワークフローは、通常はこのように書きます:私はその後、私は(クラス名で「ActionScriptに書き出し」とタイプを選択などのテキストフィールド、コンテナ、とフラッシュIDE内のシンボルを作成しますステージインスタンスの自動宣言はもちろんオフです)。 それから私は、FDTに対応するクラスファイルを作成し、私のシンボルであるこのすべてのテキストフィールドやその他のオブジェクトを宣言します。これ

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    SWFはloaderInfo.parameters経由でHTMLで設定されたパラメータにアクセスできます。 .flaプロジェクトでこれを設定して、ctrl-enterでSWFを実行すると設定されるようにするにはどうすればよいですか?