flappy-bird-clone

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    私は現在、Flappy Birdスタイルのゲームを作成するためにSpriteKitを使用しています。私は、ゲームをより困難にするために、ゲームが特定の条件の下でスピードアップしたいと思っています。現時点では、私はself.speedをインクリメントしてこれを行っています。 これはゲームのスピードアップには効果的ですが、主人公の物理は変化しないため、スピードアップする前と同じようにジャンプして落ちま

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    私はかなり新しいJavaで、私は自分のflappybirdのゲームコピーに取り組んでいます。ちょうどteoretically、あなたはどのように鳥のアニメーションを作成しますか?私はそれを多くの写真の編集として行うべきか、それが上がったときに鳥の角度を変えることができるクラスがありますか?

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    S0私はYouTubeでUnityチュートリアルに従っています。それは、フラッフィーな鳥のクローンです。すべてがうまくいっていますが、私はちょうど私の頭を包み込むことができないコードに遭遇しました。私は画像に添付しています(統一インスペクタの1つとスクリプトの1つです)。 質問GameControlスクリプトの8行目に、変数gameOverTextがタイプGameObjectで作成されました。次に

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    私は現在、チュートリアルを使ってflappybirdのようなゲームを作っていますが、私は同じものをすべてコピーしましたが、パイプはちょうど選択した場所に産み続け、まったく水平に動かない。どのようにこれを修正するための任意のアイデア?ここに私のコードは、これまでである:あなたのコードスニペットで override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>,

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    YouTubeのビデオ( https://www.youtube.com/watch?v=D7ntzPFvMf0)から似たような鳥を見せようとしています。これはスウィフト2で作られました。私はタッチが機能を開始に達するまですべてがスムーズに行っています。 重力の影響を受けるようなすべての以前の物理的挙動は機能していました。タッチが開始されると何も起こりません。私はそれが印刷でも機能しているかどうか

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    私の鳥のゲームオブジェクトが画面の上または上に接触したときに呼び出されるC#で関数を作成する方法を知りたい。これが起こったときにゲームを呼びたいと思っています。私はbird.position.xとScreen heightを比較しようとしましたが、うまくいきませんでした。おかげ