experimental-design

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    私は をapp.routes.tsするapp.states.tsのようないくつかのファイルの名前を変更する場合Angular2 はその後、私の編集者が私のCompoNetをの1に警告表示されるに新しいです。結果は完璧です、 私はこの警告をなぜ受けているのか理解していませんでした。 私はWEBSTROM IDEを使用しています この本 あなたtsconfig.jsonにこのオプションを追加して、この

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    私は2つのアルゴリズムを競い合って評価するつもりです。複雑さや展開の難しさなどの開発者の障害を無視して、アルゴリズムをテストできる他の基準はありますか? スピードことで 私は成功した 結果を返すための最速のアルゴリズムを意味します。 リソースとは、計算能力、メモリ、およびストレージを意味します。 質問のアルゴリズムは実際に遺伝的アルゴリズムであることに注意してください。正確には、局所非分散遺伝的ア

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    最近、私はmatlabでコードを作成する方法を学び始めました。つまり、認知心理学的研究のための簡単な経験をプログラムしています。私は、誰かが両方を知っているかどうか、どのように定義するか、スクリーンにドットを描く場所、そして刺激が始まる前に凝視時間をどのように定義するかを尋ねたがっています。 dotXpos = [?] * screenXpixels; dotYpos = [?] * scree

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    推薦システムのさまざまな戦略を比較するオンラインユーザー実験を実行しようとしています。 私は18の戦略を比較し、それぞれの戦略は5つの推奨を生成するので、合計90の推奨を評価するように主題を要求しなければなりません。 しかし、戦略は重複した推奨事項を作成します(いくつかの戦略にはいくつかの推奨事項があります)。 (i)現在のデザインでは、各ページに1つの戦略によって5つの推奨事項が示されています。

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    これは私の実験用のサンプリングデザインを作成するためのものです。私は2018年の毎週月曜日に8人の個人を調査したいと思います。私が調査した順序は、毎週月曜日にランダムにする必要があります。たとえば。 A、B、C、D ...を1つの月曜日に、次にC、B、A、Dの順で表示します。 これをRで試すには、名前のリストがあります。namelist<- ("A", "B", "C",...)は8種類の名前。私

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    私は社会心理学の研究者です。私はプレーヤーの特定の行動要因を特定するオンラインゲームを開発しました。各ゲームでは、同時に再生するためには特定の数のプレーヤーが必要です。さらに、すべての選手は、スキルを特定するスクリーニング段階に合格し、私のプログラムは、お互いに遊ぶために同様のスキルを持つ選手に合っている必要があります。 私の問題は、プレイヤーをスクリーニングフェーズに進め、他のプレイヤーがゲーム

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    "なぜこれを知る必要があるのですか?"とのコメントをお寄せください:これは私が興味があったパズルだけであり、実用的な理由で行う必要はありません。 典型的なPOSIXシステム[1]では、CPUバインドプロセスのスケジューリング量子[2]を決定するために実験をどのように設計しますか? [1]:ではなく、あなたがシステムコールや/ procのインターフェイスを介してこの情報を照会することができます1 [

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    私はRで次の分数階級設計を再現しようとしています。各変数は3つのレベルを持ち、10の変数があります。この設計では、最初の3つの変数(A〜C)が完全な階乗でテストされます。 私がしようとしています library(AlgDesign) levels.design = c(3,3,3,3,3,3,3,3,3,3) f.design <- gen.factorial(levels.design)

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    私は、クラスタや任意の抽象化されたエグゼキュータでML実験を実行/実行するための小さなソフトウェアを書き、実際にそれらを見ることができるように保存しようと考えています効率的な時間。エグゼキュータソフトウェアは、データベースに書き込むためのアクセス権を持ち、メトリックを有効にプッシュします。さて、私はデータベースであまり働かなかったので、これには正しいアプローチが何か分かりません。システムに保存する