exit

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    私はゲームを作ったので、それ自身の終了ボタンが必要です。 私は静的メソッドCoreApplication.Exit()を使用できませんでした。 JavascriptアプリケーションのWindows.ApplicationModel.Core名前空間にはCoreApplicationクラスはありません。

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    同じElastic Searchイメージを2回実行しようとしていますが、1つのコンテナが終了しています。 1つのelasticsearchコンテナのみが実行され、他のコンテナは終了します。どんな解決策/示唆も役に立つでしょう。 docker run -d my_es:v3 elasticsearch 以下は、終了するプロセスのログファイルです。 [email protected]:~/AnyE

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    最近、ゲームを終了するために呼び出されたときにゲームが停止しませんでした。 さまざまなテストでは、pygame.quit()が呼び出されたときにエラーを絞り込むことができました。この時点でプログラムはフリーズします。 は、私はそれが私のコードでファンキーなものではなかったことを確認するための短いプログラムを書いた: import pygame pygame.init() pygame.quit

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    Monogameプロジェクトを最新バージョン(3.5)にアップグレード中です。私は体系的に1以外のすべての非常識なエラーメッセージ(これまで)の解消を得ている : Error 9 'Microsoft.Xna.Framework.Game.Exit()' is obsolete: 'This platform's policy does not allow programmatically clo

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    PHPで自分のCMSを作成していて、表示されるときにエラーを読み込む方法を見つけることができません。頭の後とヘッドCMS負荷のすべてのjavascript & & CSSライブラリにロードされたモジュール、からである私は、チェック (isset($opt['theme']) && $opt['theme'] != "" ? "" : exit("Please Map Load Theme"));

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    ここで何か間違っていたと申し訳ありませんが、これはこのウェブサイトの最初の質問です。 BeginConnectがエラー(主にSocketException)をスローすると、アプリケーション(プロセス)を完全に終了しようとしています。今 マイコード: try { Socket.BeginConnect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port),

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    私は1G RAMのホストで稼働しているドッカーコンテナを持っています(同じホストで動作する他のコンテナもあります)。このドッカーコンテナ内のアプリケーションは、いくつかの画像をデコードし、メモリを多く消費する可能性があります。 時々、このコンテナは終了します。私はそれがメモリ不足のためではないとはっきりしないとは思わない。根本的な原因を見つける方法が必要です。このコンテナの死のために何が起こったの

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    私のコードでは、論理エラーを処理しようとしています。エラーコードでプログラムを終了したいのですが、sys.exit(1)を実行すると、トレースバックエラーが発生します。これは望ましくありません。 しかし、もし私がos._exit(1)をしたら、クリーナー出口ではありません。 私の必要性: エラーコードだけでosのように終了しますが、sysのようなクリーナー出口が必要です。

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    コマンドウィンドウで実行されるアプリケーションがあります。ユーザーが/quitと入力したときにこれを検出し、それぞれquit()メソッドを実行するScannerがあります。 これは完全に機能しますが、ユーザーが/quitを入力せずにコンソールを閉じても、quit()を実行するかどうかを判断する方法はありますか?