event-loop

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    私はここにQtアプリケーションを持っています。ここには、5個のQPushButtonが縦に並べられたメインウィンドウがあります。 これらのボタンはラジオグループで動作します。 これは、チェック可能で自動排他的であることを意味します。 メインウィンドウのサイズ変更時にボタンテキストのフォントサイズを変更する必要があるため、QPushButtonの独自のオーバーライドを含めてデザイナーのカスタムウィジ

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    vwait foreverexitコマンドまでイベントループを実行します。 私はイベントループの各繰り返しの間に行うべきことがいくつかあります。どうやってやるの?

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    私は基本的にテキストベースの戦闘ゲームであるシングルプレイヤーMUDを構築しています。ネットワーク化されていません。 私はユーザーコマンドを収集し、それらをイベントループに非同期で渡す方法を理解していません。プレイヤーは、ゲームイベントが発生するといつでもコマンドを入力できる必要があります。 raw_inputを使用してプロセスを一時停止することはできません。私はselect.selectのような

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    でドキュメント化されていないProcessEventsFlagの列挙型は、私はQTにモーダルダイアログは「DialogExec」QTアシスタントはこの列挙が何を意味するかについての情報を持っていない eventLoop.exec(QEventLoop::DialogExec); として設定ProcessEventFlagsでローカルQEventLoopを使用していることに気づきました。 Eve

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    Android(Eclipse 3.6.2)でxmlレイアウトを最小限にすると、この "未処理のイベントループ例外"エラーが発生します。私がするすべてが、このエラーを引き起こします。ダイアログボックスは "Error ... 35"なんかのようなものです。グラフィカルエディタでImageViewを動かすだけでなく、xml(すべてのキーストロークが新しいエラーを生成する)を入力するだけで簡単です。ど

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    私がメインのこのような(とQtアプリケーションを持っている)... int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MainWindow mainWin; ... A separate, non-GUI thread is launched here mainWin.In

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    ユーザーがGTK +ウィジェット(描画領域に似ています)のどこかをクリックしてマウス座標を返すまで待つ関数を記述しようとしています。この関数は、入力が受信されるまで待機するという点でモーダルで動作する必要があります。 Windows APIをよく知っている人は、メニュー項目が選択されるまで待機するTrackPopupMenu関数と類似しているかもしれません。 私がここでやろうとしているのは、Win

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    Nodejsがバックグラウンドループ内のすべてのイベントを処理していることはよく知られています。しかし、どのようにしてすべてのアクティブなイベントを監視でき、メモリ不足かデッドロックの可能性がありますか?

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    Qtを使用するときにゲームオブジェクトを更新してレンダリングする方法を知りたいと思います。例えば。典型的なゲームではイベントループがありますが、Qtにはexec()しかありません。 Qtを使ってゲームオブジェクトを更新しレンダリングする正しい方法は何ですか?私のゲームオブジェクトを更新するために各フレーム間の時間を取得するようなことをするにはどうすればいいですか?私はこのすべてのために別のスレッド

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    私はlibfuseとglibイベントインターフェイスの両方で作業しています。私は複数のメインループを同時に実行する必要がある問題に遭遇しました(glibのg_main_loop_runとfuse_loop_mt)。 私はすでに二次コンテキストでのglibのイベントループ用に作成された切り離されたスレッドにしようとしてきた、例えば:glibのイベントループが発射イベントのいずれかにピックアップしてい