ensembles

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    PHAsset.localIdentifierをデータベースに保存します。これを同期させることは理にかなっていません。なぜなら、各デバイスは特定の写真に対して異なる識別子を持つからです。どのようにEnsamblesが同期時に1つのプロパティを無視するように設定できますか?

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    Swift 3.0用のコードを更新していて、アプリケーションが開いたときにiCloudと同期してフェッチ要求を実行します。 私はappDelegate func syncWithCompletion(_ completion:@escaping (_ completed:Bool) -> Void) { if !ensemble.isLeeched { ensemble

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    Cocoaアプリ(Swift)にEnsembles 1.0を組み込もうとしています。手紙に続いて、それはきれいにコンパイルします。しかし、いくつかのリンクエラーを乗り越えることができません:私はもちろん、そうでない場合は、コンパイラエラーがあります、私の橋渡しヘッダーにインポートされるEnsembles.hを持って Undefined symbols for architecture x86_64

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    私はEnsembles v2.5を私のアプリケーションに統合しました。私はCloudKitファイルシステムを使用しています。マージは、アンサンブルのドキュメントに記載されているプッシュ通知を介して自動的に開始されます。 一般的な同期は問題ですが、変更がCloudKit経由で2台目のデバイスに同期された後、2台目のデバイスが新しいトランザクションログをCloudKitにアップロードして、1台目のデバ

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    私の計画は、Ensemble 2を購入することです(スピード/効率などを利用するためです)が、私はそれをテストスウィフトプロジェクトで動作させることができるようにしようとしています。最初。これを行うには、私はv1を試しています。 Swiftとのシンプルシンクをガイドとして使用して、私はxcodeプロジェクトにアンサンブルを組み込みました。 アプリを削除してから再追加すると、アプリのデータがiClo

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    私はXcodeプロジェクトをアーカイブしてアプリストアにアップロードしようとしていますが、次のエラーが発生しています。 PBXp Error error: /Users/User/Library/Developer/Xcode/DerivedData/APPNAME-aurgdfrsdgrsdgwzxglhhaw/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/A

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    iCloudからダウンロードした新しいエンティティ(別のデバイスで作成)が、アプリの再起動時にtableViewに表示されなくなります。ダウンロードしたエンティティを永続化するためにmanagedObectContextを明示的に保存する必要があるかどうか、もし保存されている場合は、この保存をどこで行うべきか?

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    CoreDataを使用し、すでにリリースされているアプリを開発しています。 iCloudとEnsembles 1.xを使って同期機能を追加しようとしています。私はreadmeに記載されているコードを追加しましたが、同期は行われません。デバッグログにはアンサンブルができないというメッセージがあります。 私はプロジェクトのiCloudを有効にしましたが、別の目的で使用されるKey-Valueストレージ

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    私はアンサンブルのサポートをほぼ1年前に購入しましたが、悲しいことに、これを使用しようとしているだけです。 私は、複数のコアデータドキュメントをサポートするアプリケーションを持っており、それらを発見する最善の方法を確かめようとしています。あなたの本では、plistファイルでドキュメントメタデータをサポートするためにカスタムレジストリを使用することが、ドキュメントのディスカバリや名前の変更などを実装