emulation

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    私は最初のNESエミュレータをC言語で書いています。目標は、通常のゲームでゲームをプレイするためには、理解しやすく正確なサイクルを作ることですハードウェアの速度。 6502のテクニカルリファレンスを掘り下げると、命令が複数のCPUサイクルを消費するように思えます。また、特定の条件(分岐など)に応じてサイクルも異なります。私の計画は、読み取りと書き込みの機能を作成し、switchを使用してモードをア

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    アンドロイドスタジオavdマネージャでAndroid_Wear_Square_API_23をダウンロードしました。しかし、今私は、./emulator64-x86 -avd Android_Wear_Square_API_23により、端末でそれを実行したいとき、私は emulator: ERROR: Could not load OpenGLES emulation library [lib64O

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    NativeScriptのウェブサイト(http://docs.nativescript.org/angular/tutorial/ng-chapter-1) のガイドにしたがってデフォルトプロジェクトを開始しました。私の問題は、Androidのエミュレータを実行しようとすると、しばらくして(約1分)黒い画面に変わります。 7C7B68A2-2FFA-4940-8E46-4C6BC644EFDB:

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    問題:別のウィンドウの後にアンドロイドエミュレータがフォーカスしたとき、エミュレータの内部に触れるまで、古いウィンドウはそこにあります。 これは、Androidエミュレータは、例えば、ワークスペース1と2の切り替え後にどのように見えるかである: エミュレータは、その内部に触れる後に通常状態に戻ります。 これまでにこの問題を経験したことがありますか? (私はウィンドウマネージャとしてi3を使ってAr

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    現在ARMv8プロセッサに基づいてOSを書いています。プロセッサーのように動作するエミュレーターを見つけたいので、OSが動作しているかどうかを確認したり、自分の作業を確認することができます。 私はWindows上にいます10.エミュレータはありますか? 私はSOを探しましたが答えはありませんでした。ありがとう。

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    エミュレータにplaystoreをインストールします。 gappsを使用する回避策はたくさんありますが、いくつかの調査の結果、次のリンクを見つけました。 https://androidstudio.googleblog.com/2017/04/android-studio-24-preview-4-is-now.html しかし、私はプレイステーションがインストールされているシステムイメージは見つ

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    私の6502/NESエミュレータのための命令関数を作成している間、私は符号付きバイトと2の補数のコンセプトを6502で理解しています。つまり、BMIなどの分岐命令は、負の数で算術演算を行う命令もあります。また、負のフラグは、アキュムレータの7番目のビットを検出します。 (2の補数) これは、メモリ内のすべてのバイトが符号化されていて、メモリをint8_t CPUMEMORY[0x10000];とし

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    Nougat(API 24)を実行している実際のデバイスで正常に動作するアプリがデバッグしようとしていますが、KitKatを実行している実際のデバイス(API19)。 私はAndroidスタジオを使用しています。 Android Studioのバグを使用して、アプリをクラッシュさせているものを理解するために、API 19を実行するデバイスをエミュレートしたいと考えています。 Android Vir

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    私の知る限りでは、ARMの設定はWindows Mobile用ですが、私のアプリはいくつかのエラーのためにARMのためのパッケージを作ることができないので、iveはx86上の私のアプリバンドルを作成しました。そのバンドルをストアにアップロードしました。 今、私の質問は、それもWindows Mobileでも利用できるようにする必要がありますか? VSがエミュレータ(任意のCPUの設定)でアプリケー

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    ボットフレームワークが突然htmlのレンダリングを停止しました。何が間違っていますか?私は最新のものであるv3.5.31を使用しています。私は新しいBOTプロジェクトを作成するときにデフォルトで利用可能なボットアプリケーションテンプレートを使用しました。以下は 私はこれがhereを報告した [Serializable] public class RootDialog : IDialog<