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AndroidのEGL/OpenGL ESのフレームレート吃音
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EGL/OpenGL ES /スイッチングのコンテキストが遅い
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ネイティブアクティビティでOpenGL ES 2コンテキストを作成するにはどうすればよいですか?
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「WSEGL_WaitNative:Unrecognized engine」エラーの原因は何ですか? 1人のユーザーのギャラクシーネクサス上で実行したときに、私が書いた(AndroidのNDK)
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createWindowSurfaceが失敗しました:EGL_BAD_MATCH?
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ICSのeglCreateWindowSurfaceと2Dから3Dへの切り替え
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