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    さまざまなアンドロイドデバイス間で同じボール速度を得るには問題があります。それは跳ねるボールのアウトブレイクゲームです。私は銀河系s7でこのアプリケーションを開発しましたが、私のs3でそれをテストすると、ボールやその他のオブジェクトは約30%速くなりますか? 私はsurfaceviewを使用していますが、フレームレートは一定で約60fpsの ballspeedはDPのtermnsに設定とxml-リ

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    私はすべての携帯電話で実行できるアプリがあります。今、私はそれもタブレットで実行できるようにしたい。 私は、フラグメントを使用するように活動を変更したくありません。私は、携帯電話とタブレットのデザインを同じにしたいと思います。 私は、画像が既に存在しているため、携帯電話とタブレットの両方に使用できるため、レイアウトの余白、パディング、幅/高さのみを変更する必要があることに気付きました。すべてのデバ

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    Surface Pro 4のWinJsアプリケーションを開発しました。このアプリケーションはフルスクリーンで実行され、2736x1824(表面解像度)の画面解像度でレイアウトされています。 私が表面上でアプリケーションを起動すると、DPIスケーリングが再生され、レイアウトが乱れます。 アプリのスケーリングを無効にする方法はありますか? 私が試してみた: Windows.UI.ViewManagem

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    画面全体をカバーするウィンドウのサイズを変更しようとしています。 私は、これは1080(フルHDモニタ)のモニタ上で完璧に動作 win.Left = SystemParameters.VirtualScreenLeft; win.Top = SystemParameters.VirtualScreenTop; win.Width = SystemParameters.Vi

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    ユーザーが印刷ボタンをクリックしたときにWindowsフォームパネルの内容のスクリーンショットを撮ろうとしています。 Graphics.CopyFromScreenをsourceXパラメータで使用しています。sourceYは、親コントロールに対応するパネルの位置になります。 問題は、ユーザーがDpiまたは画面の解像度を変更すると、パネルの位置のX座標とY座標が異なることです。そのため、スクリーンシ

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    私はCefSharp 55.0.0WinFormsを使用しています。 CefSharpでスクリーンショットを撮るには、JavaScript内でwindow.scrollを使用してウェブページをスクロールし、現在のビューポートの画像を撮ります。それが完了すると、それは再び一緒に縫い合わせられます。これは、DPIの設定が100%に設定されているモニターで問題ありません。ただし、DPIより大きい100%

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    フル解像度1920x1080とlayout.css.devPixelsPerPxを-1(自動)に設定した場合、私のFirefoxブラウザ(51.0.1 x32)ではかなり厄介な問題があります。 JSコンソールでこのコードを実行してみてください: var mywin = window.open("about:blank", "mywin", "width=300,left="

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    私はImagickを使用してhereとhereのソリューションを見つけましたが、セキュリティ上の問題のためにImagickの拡張機能を使用したくありません。 現在、私は次のようにリサイズをやってる: list($width, $height) = getimagesize($file_path); $src = imagecreatefrompng($file); $dst = imagec

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    私はPyQtでDPI対応のウィジェットをペイントしようとしています。このために、私はスケーリング係数を得ようとします。スケーリング係数は、たとえばカスタムマージンを乗算したいものです。 は、ここに私が試したものです。どちらも、Qtアプリケーションのための効果がかかりれ、窓にかかわらず、実際のスケーリングファクタの、1.0を返す self.window().devicePixelRatioF()

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    私は、高さ、幅、パディング、フォントサイズなどをPT(1xベース)で指定するiOSアプリケーションのスタイルガイドを持っています。私はiPhone 5,6,6s Plus、7、iPadのような様々なiPhonesのためにそれらをピクセルで首尾よく変換しました。 Androidアプリと同じスタイルガイドを使用する必要がありますが、iOS PTをAndroidのDPまたはピクセルに変換する方法はわかり