directinput

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    ビデオゲームでマウスクリックをシミュレートしたい。 私がこれをやっているビデオゲームでは、このようなマクロ化が可能です。 ただし、ゲームでは直接入力を使用しているため、PostMessageとSendMessageを使用すると機能しません。

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    アルプスのタッチパッドから直接入力を読み取ることはできますか?私は安価な描画タブレットに私のタッチパッドを回そうとしているので、物理的なタッチパッドに対してタッチされた場所の生の未処理のxとy座標を読み取る必要があります。したがって、タッチパッドの左下隅をタッチすると、(0,0)などに対応する必要があります。 私はこれをWindowsでやってみようとしています。 私はすでにSynapticsのタッ

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    DirectInputを使用して入力デバイスを処理します。各デバイスのデバイスと要素を列挙します。 私のゲームパッドでアナログスティックを使用している場合、値は0-65535の範囲で報告されます。 は常にで、絶対軸のすべてのタイプの場合ですか? そうでない場合:DX8入力要素のDIDEVICEOBJECTDATA :: dwData(DIDFT_ABSAXISで列挙されている)の範囲を調べる方法は

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    C#2008 SP3 私はソフトフォンを開発したと私たちのクライアントは、マイクが動作しているかどうかをテストしまう機能を持っていると思います。 私は、鼻の高さに基づいて上下に進むプログレスバーを持っていると思っていました。 私はこれに関する少しの研究をしました。しかし、DirectX DirectInputでオーディオ入力を測定するのに役立つチュートリアルは見つかりませんでした。誰でもこれが以前

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    私は直接入力を使用するC#でアプリケーションを開発しています... 私のdev pcには、directx sdkがインストールされていますが正常に動作します... しかし、DirectXクライアントのみがインストールされている別のPCでは、アプリは動作しませんでした..私はフォルダにDLLを追加 : Microsoft.DirectX.DirectInput.dll私は他の何らかのは遊ぼうに追加す