delay

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    udpソケットからパケットを等間隔で送信しているときに、最初に送信されたパケットが遅延しているように見えます。たとえば、パケットを100ミリ秒ごとに送信する場合、平均で100ミリ秒、平均標準偏差が4であるパケットを受信するまでの遅延は、ネットワーク上でわかります。しかし、最初のパケットと2番目のパケットの受信時間の差は、通常10〜40ミリ秒です。わかりますように、それは明らかに統計的に有意な違いで

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    こんにちは 私のアプリがACTION_BOOT_COMPLETEDを取得すると、サービスが開始されます。 私はそれを遅らせて60秒と言います。 public class StartAtBootServiceReceiver extends BroadcastReceiver { public void onReceive(Context context, Intent intent

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    特定のdivをマウスオーバーしてフェードアウトを設定したときに、次のコードを使用してボックスを表示していますが、fadeOut効果をキャンセルする方法がありますユーザーはdivに戻りますか?私はそれはおそらく、あなたが離れてDIVから行くと戻って行くなら、私が働いてフェードイン機能を停止する必要がケースだと思うそれについて考えるのdiv <div class="cart-box" id="cart

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    PXA270 RISC PC/104のRS232通信で長時間の遅延(1.5ms〜9.5ms)が発生しています。私は長い遅延を最小限に抑えたいのですが、私は組込みデバイスとC++の初心者ですので、何か不足していると思います。 上記の遅延は、PXAボードがRS232(115200ボー)を介して外部デバイスからパケットを受信し、ACKカスタムパケットを外部デバイスに送り返すまでの遅延です。 オシロスコー

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    こんにちはすべて このdivが表示されたら消して欲しいです。 //Fade out the result alert. $('.Alert').delay(6000).fadeOut(500); 方法の任意のアイデアへの....私は()私は推測ライブで何とかそれをマージする必要があります)今はこのように取り組んでいるが、時にはので、divが負荷(後に追加されますこれを行う?それはあなたがl

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    私は本当に私のPHPスクリプトが成功を返す場合、私は何がうまく動作するようにするためにtrugです。 は、私はそれはおめでとうございますそのすべてのセットアップを言いますが、aleastのために5秒とどまるが、私がelayのなどを試してみましたが、まだ助けてください問題を取得している動作しているようです決してメッセージをすべきであるしたい成功 をエコー。 ここは私のコードですが、約1秒後にすぐにそ

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    私のiPhoneゲームにOpenALコードを実装しました。ゲームを開始すると、1秒間実行され、2秒間停止してから再開します(ヒカップ効果)。私はそれがサウンドファイルの読み込みのために遅れていると信じています。解決策は何ですか?誰もが任意の本、サイトやソースコード(iphoneのリファレンスではない)をお勧めしますか?読み込みプロセスはありますか?読み込みプロセスはどこで初期化する必要がありますか

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    私はこの問題を抱えています: 私のゲームでは、スプライトをタップすると、アニメーションが呼び出されます。このアニメーションは、didFinischLaunchingメソッドで初期化されるシングルトンクラス(アニメーションと呼ばれる)の内部に格納されます。私はアクションのために必要がある場合 は、私はこのコードを使用: [自己runAction関数:[[アニメーションsharedAnimation]

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    が、私はループ内でこのポストコードを持っている投稿遅らせるしようとすると、5秒の遅延で、一度にすべての10件の記事を送信します 間隔を行うか、ループ内のjQueryやAjaxの中に各ポストを遅延させる方法はありますか? $(document).ready(function() { setTimeout(function(){ $.post("Trigger.aspx"

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    昨夜私はfadeInなどの遅延をどうやって遅くすることができるのだろうと思っていました。それは私が取り組んでいるものではない、私は不思議だった。 リストがある場合は、リンクなどでツールチップをアクティブにします。あなたが1秒間ホバーするまで、それをどのように「待つ」ようにしますか? 私はこれをしたいので、あなたがリストに沿ってホバーすると、ツールヒントは "ちらつき"しません。私が何を意味するのか