crash-reports

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    iOSとAndroid用のUnityでゲームを構築しています。外部のQAチームと協力してゲームをテストしています。 Androidの問題の1つは、テスターがクラッシュを報告し、問題のADBログを提供することですが、ログ自体には有用なデータはほとんどありません。ときどき、クラッシュに対応する唯一のログ出力は、 "プロセスx.y.zが死んでしまった"のようなものになります。 Androidのクラッシュ

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    クラッシュのためにApp Storeへの提出が拒否されました。しかし、私は複数のハードウェアデバイスとシミュレータでクラッシュを再現することができません。私はクラッシュログを象徴していますが、アプリケーションがサーバーからデータを取得し、ユーザーに「しばらくお待ちください」と通知するUIAlertControllerを閉じるコードの領域で問題が発生しているようです。以下はクラッシュですログ。原因を

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    私は、反応ネイティブでアンドロイドとIOSの両方のモバイルアプリを構築しています。今、私はクラッシュレポートをスタックトレース+クライアントの情報をサーバに(安らかなAPIによって)送りたいと思っています。 私が処理できないエラーをキャッチするにはどうすればいいですか(アプリクラッシュを起こすには)。 私はcrashlyticsをチェックしましたが、私のサーバーにログを送信することはできません。

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    iOSアプリケーションの使用中にクラッシュが発生した場合、デバイスにクラッシュログが作成されます。今では、アプリケーションのクラッシュログがすべての詳細を伴うアプリケーションで発生したときに、自分のアプリケーションのクラッシュログを.txtファイルの自分の電子メールアドレスに送信します。 これをどうすれば実現できますか? ありがとうございます。 https://fabric.io/kits/ios

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    私は2つの活動、活動Aを持ち、活動B. :私は、get説明メソッドをオーバーライドしていCustomCrashManagerで CrashManager.Register(this, MyID, new CustomCrashManagerListener()); アクティビティBとアクティビティAが異なる場合 私の質問は:アクティビティBで例外が発生した場合、私は常にアクティビティAの説明を

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    xamarin.macアプリケーション用のCrashlyticsレポーティングシステムの使用経験はありますか?私はバインディングライブラリが動作するかどうかはわかりません 「エラーコード1で失敗しましたネイティブリンク」:私は、私は例外を得、結合ライブラリーを作成しようとしました。どんな経験ですか?

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    しばらく前に私のノートパソコンに死のブルースクリーン(bsod)エラーが表示されました。私は、 "c:\ windows \ minidump"のminidumpファイルを解析すると、bsodエラーの原因を理解するのに役立つことをオンラインで読んでいます。私はそれがレポートを作成したが、私はそれを理解していないエラーhttp://www.osronline.com/page.cfm?name=an

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    私は科学計算ツール(Androidアプリ)を作りたいが、いくつかの問題がある。私はJavaを知らないが、私はC++を知っているので、コードを理解する。 通常の電卓のコードを科学電卓に変更しましたが、コードが機能していないようです。 +、-、*、/作品のような は、基本機能のみが、私はアプリのクラッシュこれらの機能を使用するときに、私はSin、Cos、Tan、Sqrt、Pow、Expなどのような追加