countdowntimer

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    ボタンクリックで呼び出されるJavascript CountDown Timerがあります。 Javascriptは外部ファイルで定義されています。タイマーのCSSは外部ファイルでもあります。 私はページの開始時にはJavaScriptが含まれている場合、私は clock.queryselectorが機能 ではありません持って、私はページの最後にはJavaScriptが含まれている場合、私は を得

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    私は時間を完了した後にフォームを送信するカウントダウンタイマーを作成しようとしていますが、その間にユーザーがタイマーを停止すると残りの時間をカウントする必要があります。ここに私のコードです。 <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript

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    ねえ!私は問題を抱えています。私は基本的な戦闘システムを作りました。敵を殺すまではすべて動作しますが、それは意図どおりに破壊されますが、別の敵を選択するまで攻撃タイマーはカウントを停止します。また、攻撃スクリプトのターゲットフィールドが開始時に空であるため、最初の敵を選択するまではエラーが発生します。 スクリプト: 攻撃スクリプト: using UnityEngine; using System

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    私は現在、そのコア機能で、リサイクラービューで複数のカウントダウンタイマーを処理するアプリを開発中です。 ここで実装した方法は、作成されたすべてのViewHolderに対して単にカウントダウンタイマーを開始することです。私の問題は時々、タイマーが終了するたびに、他のすべてのタイマーは変な動作をしています。 たとえば、タイマーが起動するたびに、そのタイマーのViewHolderは、上記のクラスが参照

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    Buttonを使用してカウントダウンタイマーに関するいくつかの例を行い、そのボタンに対してOnclickListenerを設定しようとしています。私のデフォルト値は10で、毎秒減少します。私の値を10に戻すにはどうすればいいですか?

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    アプリが完全に閉じられたときにカウントダウンタイマーが一時停止され、保存されるようなカウントダウンを作成します。アプリが再び開かれると、カウントダウンは中断したところから再開します。 私の考えは、アプリケーションが閉じられているときに "onStop"の値を "millisUntilFinished"に保存し、アプリが開いたときに "onResume"がカウントダウンを続けることでした。 問題は私

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    私はスケジュールされたタイマーを実行して、学校に来るのを遅らせるようにしています。生徒が学校に到着するたびに、カスタムダイアログが開き、delay in arrival : 20.0 minの表示が表示されます。半分毎に0.5minずつ増加します。私のコードがある - public void startTimer(long delay_minutes) { final long dela

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    ボタンをクリックして10秒後にProgressBarを入力したいと思います。問題は、ProgressBarの進行状況が約90%で停止していることです。 public void klick(View v){ mProgressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressbar); mProgressBar.setProgress(i);

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    私はCountDownTimerを使用していますが、正しく動作していないようです。私はスピードを取る必要があります。もしそれが一定のスピードを上回るなら、何もしないでください。しかし、それが一定のスピードを下回っているなら、私は3分のカウントダウンタイマーの後に通知を発する必要があります。 誰かが自分のコードを見て、私が間違っていることを見ることができますか?速度が上に行くなら、それはいいです..

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    私は以下のようなクラスを持っていると仮定します。まずCountDownTimerが公開されていますが、今はnullです。CountDownTimerを開始する方法はstartCountDownTimerです。countdowntimerを設定する方法はstartCountDownTimerですが、後でボタンをクリックしてキャンセルする場合はキャンセルしますパブリックスコープとnullに変数を作成し