core-graphics

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    CGDisplayStreamというMacアプリのスクリーンキャプチャの実装に取り​​組んでいます。質問と同様の質問hereと似ていますが、Swiftにあります。以下は 私は私のアプリの単一のViewControllerを持っているコードです: override func viewDidAppear() { super.viewDidAppear() let backgro

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    私はiOS開発が初めてで、MKOverlayを使用するiOS6のコードを移植するのに苦労している。 オーバーレイの半径または座標が変更されると、レンダラーはリアルタイムで表示を更新する必要があります。 この部分はうまくいきますが、オーバーレイをあまりドラッグすると境界に達してレンダリングが途切れてしまいます。私はこの動作についてのドキュメントやヘルプを見つけることができません。あまりにもオーバーレ

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    そのXcodeプロジェクトです。 CoreGraphicsをBuilding Phases-> Link Binary with Librariesにリンクしました。 私のcppファイルのコンパイルエラーです。 私は 'Jump to Definition'でCoreGraphics-> CGEventSource.hにあります。 「CGEventSource.h」をインクルードすると、CGEve

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    私はこの質問がかなり数回に及ぶことを知っています。私は私のケースへのすべての答えを実装しようとしたが、私はそれを行う方法を見つけることができません。 私は一種の円グラフを持っています。中央に緑が、中央に(または他のすべてが...)離れていくにつれて、各セグメントのグラデーションを作成したいと思います。しかし、私はすべての画面を取るグラデーションに直面しています(コンテキストのクリッピングがどのよう

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    私はアプリに破線を描画しようとしていますが、IBDesignableを使ってmain.storyboardを描画します。 iOSシミュレータでアプリを実行すると、何も表示されません。何が起こっていますか? 描画するコード: @IBDesignable class AnalogView: UIView { fileprivate let thickHorizontalLa

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    私はユニバーサルチューナーアプリケーションを作成しようとしていますが、アナログメーターを描画しようとすると、別のデバイスに混乱します。多分それは非常にハードコードされたのです。これをチェックしてください: ラベルがあまりにも同じUIViewの下にあります。これらのパスを描画するコードを確認してください: override func draw(_ rect: CGRect) { let

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    TableViewのセルに正しい選択状態が表示される正しい手順は何ですか?下の表は、UIButtonのサブクラスとして作成したカスタムインジケータを示しています。 didSelectRowAtIndexPathがタップされているとき、それらは点灯と消灯を切り替える。 tableViewのdataSourceは辞書の配列であり、辞書は各セルの状態に関する情報を保持しています。 私が解決しようとしてい

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    私はあなたの誰かがポッド "チャート"でチャンピオンであることを願っています。 LineChartで同時に3色をgridBackgroundに配置する必要があるという問題があります。私はそのドローを修正することなく不可能だと思う。 あなたはこの問題に挑戦しましたか? 私はどんな助けにも感謝します。私は

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    私はRustアプリケーションでObjective-C関数をさまざまなバインディングのレイヤーを使って使用しています。これまでは、Objective-C関数を呼び出して、問題なく必要な機能を実装するのは簡単でした。しかし、今私はどのように解決するか分からない障害を見つけたようですが、CoreGraphicsの関数の中にはいくつかの定数が正しく動作することが必要です。 したがって、どのようにして特定の

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    私はCGAffineTransformを使用しているImageViewを回転しようとしています。基本的には、私がしたいのは、x座標が増えるたびにImageViewを少し回転させたいということです。 私は数学をやったので、ImageViewを1.6º毎に1 x-coordinateのように回転させたいと思います。 @objc func personDragRecognizer(recognizer: