concept

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    私がWindowsチャットアプリケーションを開発したいと思ったら、チャットサーバを開発してクライアントを開発する必要があるとします。チャットサーバーアプリケーションを開発した後、そのアプリケーションをマシンで実行し、チャットクライアントは別のPCを実行します。それらのPCが同じネットワークにない場合、チャットサーバは米国のマシンで実行され、チャットクライアントはドイツのマシンで実行され、別のチャッ

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    実行時にオブジェクトを作成するときは、OOPの概念を理解するのに問題があります。私がまだ調べてきたすべての教育コードは、具体的な変数を定義しています。 'Bob'を呼び出し、それらを新しいオブジェクトインスタンスに割り当てます。 Bob = Person() 私が今理解していないのは、実行時に新しいオブジェクトを作成するモデルを設計する方法です。ランタイム中にすべてのオブジェクトが生成されるので私

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    1答えて

    次のプログラム: #include <boost/range/concepts.hpp> #include <iterator> #include <istream> using boost::range_detail::SinglePassIteratorConcept; int main() { BOOST_CONCEPT_ASSERT((SinglePassIter

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    Vaadinで約1週間プレイした後、VaadinがGWTをどのように使用しているか不思議です。 GWTはJavacodeをJavascriptにコンパイルします。これは、再デプロイするたびに実行する必要があります。 VaadinはClientsideで実行されるコードを書く上での柔軟性を排除し、すべてをサーバーに移動する(実際より悪く聞こえる)ため、GWTコンパイラは一度だけ実行されます時間。たと

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    私は衝突の応答方法で苦労しています。のアクションスクリプト3で、私は長い間、このコードの意味を説明することができます。それ。私は最初から書きませんでした。また、私は、Collision Detection Toolkitを使用して、衝突がどこで起きているのかを発見しています。 何をしようとしているのは、ボール(キーボードで画面上を移動するオブジェクト)が壁やオブジェクトに当たって壁やオブジェクトを