composition

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    私はすべての関数がIO (Maybe T)を返すライブラリ(ghcjs-dom)を扱っています。 は、私が戻ってIO (Maybe x)と引数としてxを取り、IO (Maybe y)を返す関数bと機能aを持っています。 私にa ??? bをさせ、IO (Maybe y)を得させる演算子です。私のHoogleの検索で何も表示されませんでした。 私はIO (Maybe (IO (Maybe t)))の

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    これは組成と考えられますか? Statement st=con.CreateStatement(); 私はこれが正しいと信じています。 con.CreateStatement()私は、オブジェクトを返すファクトリメソッドの例だと思います。これはコンストラクタにいくぶん類似していると思います。次に、Statementの参照にそれを割り当てたり、キャストしたりすることで、Statementメソッド

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    現在、私はWindows.UI.Composition名前空間で少し実験しています。 var offsetAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation(); offsetAnimation.SetReferenceParameter("ps", _propertySet); offsetAnimation.Expression = "ps.m

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    非常に多くの場合、ドット表記でアクセスされる 'ネストされた'クラスのネストされていないクラスコンポジションではない静的変数を参照します。 例: int a = getClassA().classB.classC.x; where getClassA()は、クラスA型のオブジェクトを返し、xはアクセスしたい変数です。 classBはClassAの変数です。 classCはClassBの変数です

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    私はPCクラスとMonitorクラスを持っています。 クラスモニターの方法を保護する方法は、PCの電源が切られていても使用できませんでしたか? public class Pc { private Case theCase; private Monitor theMonitor; private Motherboard theMotherboard; private boolean stat

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    私は、aureliaで動的な構成を実装しようとしています。より正確には私はタブを作成しています。新しいタブごとに新しいdivを追加しています。その中にはcompositionEngine.compose(...)を使用して、そのタブに対応するコンポーネントを追加しています。実際の例はhttps://gist.run/?id=08a04dad8d94af01989d789a216195f3です。しか

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    私はちょうどユニにハスケルを学習し始めました。そして、それを遊んでいるうちに、私は把握できないような問題に遭遇しました。 import Data.List list = ["Hello", "world"] main = print $ intercalate " something " (reverse (map reverse list)) 出力: "dlrow something

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    エージェントのコレクションをモデリングしているとします。これらのエージェントは、PlayerまたはBotによって制御されます。さらに、各エージェントには、エクスプローラやエンジニアなどの役割があります。すべてのロールは同じ共通アクションを共有しますが、それぞれのアクションは少し異なる方法で実装されることがあります。理想的には、agentInstance.move()を呼び出すことができ、アクション