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    私はシンプルなマルチスレッドのC#サーバーとクライアントを持っています。ただ1つのクライアントが接続されていれば、それと対話できますが、2つ以上が接続されている場合は、最後のNetworkStreamを使用しているようです。私ができるようにしたいのは、読み書きするストリームを指定する入力コマンドを与えることです。したがって、たとえば、最初のクライアントは「クライアント1」であり、2番目のクライアン

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    私が欲しいのは、私のオンラインゲームで2台のコンピュータをバインドする方法を知ることです。 私はServer SocketとClient Socketを使用して作成しました。しかし、このプログラムがどこで実行されているのかわからない場合は、どうすればいいのですか?だから、私は誰がサーバーであるかわからないので接続できません。私は、私はこの(C++ Builderの6)のようにそれを書き込もうとしま

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    ソケットサーバーを設定しようとしています。私はクライアントと通信することができました。私は何をしようとしているのは、同じ回答をより多くのクライアントに送り、2と言うことです。これは可能ですか?誰もヒントを提供することはできますか?

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    私のWCFサービスライブラリは、Windowsサービスとしてホストされ、複数のクライアントからの要求を処理することになっています。 クライアントが頻繁に行うことが要求されているのは、リソースを大量に消費することです。 I持っている以上のscenerioに関する2つの疑問: WCFサービスは、複数のクライアントの要求を処理する方法? プロセスを効率的にするためのWCF設定はありますか? ありがとうご

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    私が書いているcocos2Dプログラムのタッチイベントを扱うのに面白い問題があります。 CCSceneに3つのCCLayerサブレイヤレイヤーがあります。 backgroundLayer - z:0 - 背景画像を表示するための単純な静的レイヤーです。 planetLayer - z:3 - 表示レイヤー - データ変更の視覚化がここに表示されます。 gameControlsLayer - z:ス

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    は、主な問題は、GメールからEメールを送信することで、あなたがホストとしてsmtp.gmail.comを使用する必要が異なるSMTPClients.HostからEメールを送信 、およびポート番号587 Dim SMTPServer As New SmtpClient SMTPServer.Host = "smtp.gmail.com" SMTPServer.Port = 587