私が欲しいのは、私のオンラインゲームで2台のコンピュータをバインドする方法を知ることです。C++ Builder 6でブロードキャストメッセージを送信するにはどうすればいいですか?
私はServer SocketとClient Socketを使用して作成しました。しかし、このプログラムがどこで実行されているのかわからない場合は、どうすればいいのですか?だから、私は誰がサーバーであるかわからないので接続できません。私は、私はこの(C++ Builderの6)のようにそれを書き込もうとしました
...私はブロードキャストメッセージを送ることができると言われたが、今ではそれを行うには、私の無限の試みの三日目だた:
ClientSocket->Socket->SendText("Message");
アドレスとホストは192.168.0.255です。 そして私は同時に1台のコンピュータで2回実行しますが、動作しません。なぜなら私は何をするべきかわからないからです。
私が前もって知らないサーバーを見つけるのを手伝ってください。
ブロードキャストには多くのオンライン資料があります。 * UDPブロードキャスト*のようなものを探してください。 – SergeyA
私は知っているが、ビルダーでこれを行う方法? –
これにはUDPクライアント/サーバーコンポーネントを使用する必要があります。 'TClientSocket'と' TServerServer'はTCP用です。 –