cleartimeout

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    3答えて

    myFunctionという名前のドキュメント上に読み込む関数を設定しました。内部には、タイムアウトの異なる5つの関数があります。私は、id #btnでHTMLコード内のボタンをクリックすると、3番目と4番目の関数のclearTimeoutにします。ここで <doctype! HTML> <html> <head> <title> My Page </title> <script src

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    1答えて

    私が作成したコンポーネントに問題があります。両方の値が入力された場合、1つの値(inclVal)は別の値(exclVal)より大きい必要があります。私はsetTimeout()でこれを処理する関数を実行して、ユーザーが入力中に入力した値を変更しないように小道具の変更をやめた後に1秒間は更新しないようにしたかったのです。この目的のために、私はelseブロック内にclearTimeout()を入れて、

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    1答えて

    ここで私の質問に対する答えをStack Overflowで見つけようとしましたが、見つけられませんでした。 JavaScriptの学習の一環として、自分のカルーセルスライダーを作成しようとしています。問題は、同じページにX個のスライダがあり、それぞれが独自の自動タイマーとコントロールを持つようにしたいということです。これはどちらか一方を制御しようとすると問題になることが証明されています。たとえば、

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    2答えて

    私はこのアニメーションをページ期間中何度も繰り返すことを望みますが、何らかの理由でclearTimerがそのジョブを実行していません。または私は関数が付与されると、タイマーをクリアするとループを生成すると誤った考えをしている。 <script> (function() { var a1; a1 = setTimeout(anim1,9000); var a2; a2 = setTime

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    1答えて

    clearTimeout(timer)の後に他の機能を再起動するにはどうすればよいですか? 私はrefreshTable()関数を7秒間使用しないと停止します(mousemoveイベントなし)。クライアントが非アクティブの後にマウスを動かすと、リフレッシュを再開できますか? top関数refreshTable()できるだけそのまま残したいと思います。 Codepen demo //====DONT

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    1答えて

    clearTimeout(myVar)を使用して特定のsetTimeoutループを停止するにはどうすればよいですか? パラメータとして一意のオーディオファイル名を含む複数のコールバックを使用しています。関数triggerAudioがコールバックを受信すると、オーディオファイルループが開始されます。問題は、複数のsetTimeoutオーディオループを開始した場合(つまり、複数のサウンドが同時に再生さ

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    2答えて

    動作しない私のコードです: var timeout = 0; function start() { for (var i = 0; i < 1000; i += 50) { timeout = setTimeout(function() { aRandomNumber1 = random(); aRandomNumber2 = random()

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    2答えて

    ので、私は別のfunctionごとに2トリガーの主要なfunction持っている私のsetTimeout()ループを停止することはできません - 17秒が、私はclearTimeout()でそれを停止しようとすると、それだけで行くと完全にclearTimeout()を無視します。 だからこれは私の主要な機能である: var itemTimer; var stopTimeout; functi

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    1答えて

    最初に検索しましたが、clearTimeoutが機能しないという質問はすべて私の場合ではなく、可変範囲の問題です。 は私が相互作用することなく、X秒後にヘッダを自動的に非表示にする必要があるので、私は2つの機能、startMenuTimeoutとclearMenuTimeout()を作成し、自分のコードのこの部分は、以下のようになります。 var menuTimeout = null; func