cgbitmapcontext

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    CGBitmapContext constructor(s)を使用してXamarin.iOSプロジェクトで空のビットマップを作成しようとしています。しかし、私がしようと関係なく、どのような私は、エラーに"System.Exception: Invalid parameters to context creation" 例コードを取得: const int width = 100; const i

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    iPhone 7のワイドカラー範囲をサポートするために、kCGColorSpaceDisplayP3 colorspaceでイメージマスクを作成しようとしています。 iOS 10以前のiOSを使用しているiPhone 6以前のデバイスでsRGB色空間を使用すると、イメージマスクを正しく作成できます。しかし、私はkCGColorSpaceDisplayP3を使用して色空間を作成するときに、私は間違っ

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    サイズを制限せずに写真を選択して編集できるようにします。 私の考えは、編集用の画面と同じサイズの大きな写真のサムネイルを作成し、編集が終わったら大きな写真を使ってサムネイルで実行されたのと同じ編集をすることです。 UIGraphicsBeginImageContextを使用してサムネイル画像を作成すると、メモリに問題が発生します。 ハードウェアの限界のために大きな画像全体を直接編集するのは難しいこ

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    私のCocoa(Mac、iOSではなく)アプリケーションのカスタムカラーピッカーを作成しようとしていますが、何か問題があります。私はコンピュータグラフィックスや描画のさまざまなパターンには十分に精通していますが、私はCocoaを初めて使っています。この問題は基本的に多階層グラフィックス技術の中で失われていると思います。 私が実装しようとしているのは、大きなサイドバービューにドッキングされたカラーピ

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    の意味は何 typedef CF_OPTIONS(uint32_t, CGBitmapInfo) { kCGBitmapAlphaInfoMask = 0x1F, kCGBitmapFloatInfoMask = 0xF00, kCGBitmapFloatComponents = (1 << 8), kCGBitmapByteOrderDefault = (

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    このObjective-Cコードは、フィルタの不透明な背景を取り除きます。私はそれを最新のSwiftに変換しようとしており、どこにでもエラーがあります。 -(UIImage*)removeColorFromImage:(UIImage*)sourceImage grayLevel:(int)grayLevel { int width = sourceImage.size.width *

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    Objective-C AnswerThisはうまくいきます。MonoTouchを参考にしています。 私はUIImageの上にテキストを書いています。網膜は、不安定な方法でフォントを表示します。ピクセルが2倍になっているように見えますが、これは何が起きているかと思います。どのように私はUIImageに書かれた鮮明なフォントを得ることができますか? //context is a CGBitmapCo

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    CGBitmapcontextに問題があります。 メッセージ "invalid handle"でCGBitmapContextを作成中にエラーが発生しました。ここで は私のコードです: var previewContext = new CGBitmapContext(null, (int)ExportedImage.Size.Width, (int)ExportedImage.Size.Heigh

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    私はQuartz/Core-graphicsで作業しています。私は白黒の1bグラフィックス・コンテキストを作成しようとしています。 私は現在、グレースケールの画像(実際には白黒です)を持つCGImageRefを持っています。私は白黒BitmapContextに描画したいので、ビットマップを取り出してCCITT-group 4で圧縮することができます。何らかの理由でQuartzはLZW以外のTIFF