bytebuffer

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    Java NIO APIのBufferクラスのマーキング機能に関する問題があります。 私は、Buffer親クラスからマーキング機能を継承するByteBufferを使用していくつかの例を実行しようとしています。 私が達成したい例は、 "AwesomeSauce"を出力として最初に "Sauce"とマーキング機能を使用することです。 コードは以下である: public class MarkingNIO

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    私は、クライアントとサーバー間でboost.asioソケットを使ってデータを転送するプロジェクトを持っています。接続の片側がデータを受信すると、それはstd::vectorのstd::stringに変換され、その後、以前に定義された "コールバック"機能を介してデータの実際の受信者オブジェクトに渡されます。この方法では今のところうまく動作しますが、私はatoi()とto_stringのようなメソッ

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    私はNIOで練習しており、クライアント側とサーバー側で簡単なアプリケーションを作成しようとしています。このアプリはちょうどクライエンからサーバーにメッセージをバイト単位で送信し、応答として他のメッセージを取得する必要があります。私のコードはここにあります。しかし、私にはさまざまな問題があります。 時には、readMessage()メソッドからのint bytesRead = socketChann

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    私は、この行を見つけた: ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(Integer.SIZE/8); それは私が考えることのByteBufferオブジェクトは(1バイトを読み書きするために使用され、それが意味それでは、私は入れて読むことができるcreats。?このオブジェクトのバイト? したがって、ByteBuffer.allocate()メソッドは、バイトを返すフ

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    私は何かをしています。私は、送信されたすべてのデータでチェックサムを計算する必要があります。このチェックサムはすべてのバイト の4バイトの総和の下位2バイトは、私は、データを持っていると仮定されています以下 Bytebuffer buffer = Bytebuffer.allocate(128); // assume i have filled buffer with some data は、

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    パイプラインに何か書き込むときにエンコードを使用しないように、私はFullHttpRequestオブジェクトをByteBufオブジェクトに変換したいと思っています。それを行う最善の方法は何ですか?

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    私は現在、リアルタイムオーディオ通信のためにJavaでアプリケーションを作成しています。計画は、複数の(100以上の)同時接続を処理することです。要件の1つは、信号を受け取ったときに快適な騒音を流さなければならないということです。私が疑問に思っているのは、現在の実装では、各接続のためにメモリにファイルをロードしていて、20msのサンプルで出力するようにプッシュしています。 メモリに一度しかロードで

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    カスタムTG2480-Hプリンタを使用してレシートを印刷しています。私はロゴを除いて領収書をすべて持っています。 私はロゴを表し、適切な次元を持っているモノクロの.bmpファイルを持っています。 私は、ファイルを取得異なる応答タイプを使用しています: this.http.get('/assets/images/brand/logo-bnw.bmp', { responseType: Re

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    このバイトルックアップテーブルを見つけてパターンを識別しようとしました。それは何から生成されますか? ここで同様のバイトルックアップがありますが、0x00で始まります。 How can I shuffle bits efficiently?たとえば、多数のフラグが付けられているビット数をカウントするなどの方法をとるとよいでしょう。 0x01 0x00 0x01 0x02 0x03 0x02 0x0