build-error

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    私は数日前からこのエラーを調査しており、まだそれを把握していません。 がEXITCODE-1 とプロジェクトの作成に失敗しました私は宇宙の侵略者のタイプのゲームを作っていますし、私がいない持っている私はcocos2d JavaScriptで働いていると私のゲームを構築しようとしているとき、私はこのエラーを取得します顕著な構文エラーですが、私はまだこのビルドエラーを取得しています。どんな助け?ここで

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    GoogleプレイサービスでAndroidアプリを構築する際に問題があります。 空のプロジェクトを作成しましたが、すべて正常に動作します。私はGoogle Playのサービスを追加すると は - マップはXamarinコンポーネントストア経由で \obj\Debug\resourcecache\43F377EEC1C255C75E6502EF6329CABA\res\values-mk-rMK

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    私はaureliaを使用している現在のプロジェクトを持っています。 私はsupmestライブラリをnpmで追加します。今 npm install supertest --save-dev 今 au run 次のエラー生成構築オーレリアを実行し、ファイル { "name": "supertest", "path": "../node_modules/supertest" } をaurelia.jso

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    Visual Studio 2015 Enterprise Editionに奇妙な問題があり、オンラインで解決策を見つけることができませんでした。私は複数のサブプロジェクトとソリューションを含むソリューションファイルを構築する必要があります。私は自分のプロジェクトとメインソリューション内のソリューションを作成しました。私が主なソリューションをビルドすると、ドロップダウンボックスの1つを「Build

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    現在、第2シリーズのチュートリアルのwww.rastertek.comのDirectX 11チュートリアルに従っています。私は現在Windows7 x64でVS2015を使用しています。このチュートリアルに続いて、私はWindows 10キットを使用しています。 私はちょうど頂点&ピクセルシェーダとHLSLを使って色の三角形をレンダリングするためのチュートリアル4を完了しまし成功し最初の3つのチュ

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    M'kayにBoostライブラリを追加するときに、私はQtに新たなんだと私は私のプロジェクトにboost/filesystem libが含まれるようにしようとしています。しかし、私はそれを構築しようとすると、私はいつもこのエラーが出る: LNK1104: File "libboost_filesystem-vc140-mt-1_61.lib" cannot be opened. は今、私はブースト

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    IONIC構築 - ウィンドウCLIの問題を、私はアプリをビルドするとき、私はそれがすべての問題 せずに正常にビルド私の他のコンピュータのようにインストールや構成の間違いを行っているところ、把握することはできませんが あなたは、バージョンが競合している ** :compileDebugJavaWithJavacNote: D:\Sanny Stuffs\AppDev\myApp\platforms

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    イメージをビルド中にエラーが発生しました:GNU gettext tools not found:intltoolに必要です。 私は# yum install gettextを行っており、すべての最新バージョンが既にインストールされていると言います。 何もしないでください。 この問題を解決するにはどうすればよいですか?

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    私はMac Proでダブルデータ型を使用して作成したプロジェクトを持っています。今私は自分のプロジェクトをMacBook Airに移してくれました。 Exception ERROR: clBuildProgram(-11) エラーです。これは、MacBook AirがOpenCLで倍精度タイプをサポートしていないからです。しかし逆に、私はこれを見つけました:Mac OSX上でOpenCLカー