bpy

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    他のクラスの変数にアクセスしたいです。 他のクラスの静的変数は非常にアクセスが良好でした。 しかし、ダイナミック変数の変数値が変更されたため、アクセスできませんでした。 なぜ私は変更された変数値を取得できませんか? bl_info = { "name": "New Object", "author": "Your Name Here", "version": (1,

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    私はbpy.so(ブレンダーpythonファイル)という名前のファイルを持っています。私はそれをpythonにインポートできるようにbpy.pyに変換する必要があります。

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    誰かがモーダルを作る方法を知っていますか? if event.type == 'MOUSEMOVE': if event.type == 'LEFT_SHIFT' and event.value == 'PRESS': self.value = (event.mouse_region_x - self.mouse_x_initial) print(s

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    私は他のフォーラムを見て、私の問題に対する答えを見つけられませんでした。私はbgeのスクリプトが論理レンガに接続しているときだけ動作し、それは正しい方法私はYouTubeでbgeのチュートリアルを見て、それは彼のために働いたが、私のためではなかった。 bgeモジュールのダウンロード方法を教えてください。 エラー: Python script error - object 'Cube', contr

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    私はBlender 3Dでモデリングを行っています。 そして私はBMeshを使います。 そして、BMIFaceのアドレスを変数(sel_f)にEDITモードで保存します。 EDITモードから抜け出す。 OBJECTモードに入ります。 さらに、BMeshでEDITモードに入ります。 と私は 「sel_f.select =真」でsel_f変数を呼び出すが、私はエラーメッセージが表示され、「タイプBMF

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    自分のゲームエンジンにCyclesシェーダを解析します。エンジンのGLSLシェーダーのために入力されたフレームがあります。 フレーム内の各ノードを繰り返し処理したいと思います。どうやって?私は何も見つけられませんでした:https://www.blender.org/api/blender_python_api_2_78a_release/bpy.types.NodeFrame.html?high