bounds

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    私の質問は投稿の最後です。 私は四隅のすべての種類の計算にすべてのマーカーを設定するタイマーの設定からすべてを試しましたが、何も動作していないようです。 私はmarkermanagerにマーカーを追加するたびに、私はこれが動作しない理由を私は知っていると信じて public function markerSetBounds(someLat , someLng):void{ var bou

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    いつUIViewのbounds.originは(0, 0)にならないでしょうか? This postは私に役立った:重要 !!原点である境界XとYは、 ビュー内を移動するためのものです。サンプルX + 5の場合、フレーム原点の左に5pixを移動すると、このビュー内のすべてのコンテンツがフレームの原点の左の5pixに描画されます。それはそれ自身に何もしません、影響を受けるのは です。 しかし、これは

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    をレンダリングする、iOSの中のUIViewのboundsプロパティを変更: 私はビュー(UIViewの* MYVIEW)wihth clipsToBound = YESを持っています。 私はboundsプロパティの起源を変え行うためのボタンがあります。 CGRect newRect = myView.bounds; newRect.origin.x += 100; myView.bounds

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    私はself.view.frame.size.heightを使用する場合、それはむしろビューは、全体のレイアウトに合うように起こっているかの高さよりも、子ペン先の高さを取得します。 self.view.bounds.size.heightとsuper.view.bounds.size.heightを使用して同じ値を取得します。 ご協力いただければ幸いです。次のようにあなたはUIScrollView

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    私は自分のドラッグ機能を使いたくないのです。誰もが、startDrag()同等のものを持っているライブラリを知っていますか?たとえば、四角形のボックスではなく、ドラッグ範囲の円形の半径を使用できますか?

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    autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidthのUITableViweがあります。いくつかのセルにはUITextFieldが含まれています。 デバイスを回転させると、テーブルとテキストフィールドのサイズがデバイスの全幅に合わせて正確に変更されますが、セルの境界とtableViewのテキストフィールドの境界を確認すると、cellForRowAtI

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    私はstarlingフレームワークを使用してFlash上​​でplatformerゲームを行います。私はそれをスタンドアローン版、バージョンをインストールすることはありません。誰もが、特に私が興味を持ってそのトピックについてのアドバイスを持っています: 私は何の解像度を使用する必要があります インストールのFlashプロジェクトを作成する方法?別のモニターでゲームをスケーリングすることはできません

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    私はユーザーがUIScrollViewの範囲外にスクロールすることを許可することができますか?

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    私のプログラムでボタンを押したときにJFrameをハーフサイズにするアニメーションを作成したいと思います。私は最も簡単な方法は、タイマーにJFrameの現在の境界を入れて、タイマーrunning.But netbeans IDEで新しいタイマーを宣言するときに、このようになります1で1を減らしていると思う。 Timer t = new Timer(5,new ActionListener() {

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    1答えて

    [UIScreen mainScreen].boundsは、iPadがランドスケープモードの場合でも(0,0,768,1024)を返します。 (0,0,1024,768)が返されますが、代わりに(0,0,768,1024)が返されます。 何が間違っている可能性がありますか?