bodymovin

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    私はイントロアニメーション[0,20]が描かれているいくつかのアイコンと、アイコンの上にマウスを置いたときのループアニメーション[21,100]を持っています。 loopをtrueに設定すると、私のすべてのセグメントが私の望むものではないループになり、ループするセグメントのうちの1つだけが必要になります。とにかくこれを行う?ここで は、私は私のコードを設定しているかの例です: var data =

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    これは非常に簡単な質問ですが、私は気づいていません。 私はbodymovinを使ってウェブサイト上でsvgアニメーションを再生しています。アニメーションが完了したときにonCompleteイベントを使用して関数をトリガーしたいのですが、コード化する方法を理解できません。私はそれを考え出したhttps://github.com/bodymovin/bodymovin#events おかげ

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    私はマウスを動かすとトリガするbodymovinを使ったアニメーションを持っています。アニメーションが終了する前にもう一度マウスオーバーすると再起動しないようにしています。 squareAnim.addEventListener('mouseenter', function(){ anim.removeEventListener('loopComplete', loopHandler); an

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    アニメーションが完了したらアニメーションを破棄したい。試みたaddEventListenerは動作しませんでした。 anim = bodymovin.loadAnimation(params); animContainer.addEventListener("complete", myScript); function myScript(){ anim.destroy(); }

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    私は、Lottie for React Nativeを通して私のページのボドモビーンアニメーション用のsample.jsonイメージファイルを使用しています。 イメージが取得されていますが、イメージが完全には取得されていません。イメージの一部が欠落しています。イメージの一部にも緑色が貼り付けられています。 しかし、私はオンラインのjson画像ビューアを通してsample.jsonを確認しました。し

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    私はAfter Effectsで基本アニメーションをインストールしました。エラーは発生せず、Lo​​ttie Animationとしてエクスポートしたいと思います。 エクスポートすると、空のJSONファイルになります。 私はコースのエクスポート中に自分のコンポジションを選択します。私は1つのコンポジションしか持っていません。 tips and guidelinesと、supported featu

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    ウェブサイトに入れるために4つのボディービンアニメーションがあります。 現在、私は、各アニメーション/ jsonの書き出しを使用してプレーヤーをアップサンプリングしています。 私はこれを行う必要がありますか?プレイヤーを1回だけ追加してから、個々のJsonがこのプレーヤーを使用してファイルサイズを抑えることはできますか? 種類 よろしく あなたは一度だけbodymovin.jsロードする必要がライ

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    ロゴとフォントの正しい縦横比を維持し、私のウェブサイトの境界にフィットするように、ボodモビンのエクスポートファイルを埋め込むにはどうすればよいですか?何か案は? あなたはレンダラのpreserveAspectRatio設定で遊ぶことができ、事前

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    スクロール で制御できるBodymovin [JSON]のスクロールでアニメーションをトリガーしたい、つまり順方向と逆方向です。 Alfred同様の種類の動作が必要です。 私はこのOnScrollイベントにどのようにアプローチすればよいですか?

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    ページ内の特定のポイントをスクロールしたときにトリガーしたいアニメーションがいくつかあります。 scrollTopプロパティでアニメーション関数を呼び出すための正しい構文がないと思います。私は警告でそれをテストし、それは正常に働いた。 var illustArr = ['map', 'privacy', 'payment', 'rewards', 'security', 'passcode'];