私はイントロアニメーション[0,20]が描かれているいくつかのアイコンと、アイコンの上にマウスを置いたときのループアニメーション[21,100]を持っています。 loopをtrueに設定すると、私のすべてのセグメントが私の望むものではないループになり、ループするセグメントのうちの1つだけが必要になります。とにかくこれを行う?ここで Bodymovin loopオンデマンドのセグメント
は、私は私のコードを設定しているかの例です:var data = {
container: el,
renderer: 'svg',
loop: false,
autoplay: false,
path: 'data.json'
};
var anim = bodymovin.loadAnimation(data);
anim.addEventListener('DOMLoaded', function(e) {
anim.playSegments([0,20], true); // run intro animation
});
el.addEventListener('mouseover', function(e) {
anim.playSegments([21,100], true); // run loop animation
});
最終的な答えの編集:私はそれがだと思ったので、私の実装では、触発されたが、正解とは少し異なった
言及する価値がある。私は基本的に同じアニメーションを2つの要素にロードします。 2つのDOM要素は、デフォルトモードとホバーモードでCSSを使用して切り替えられます。唯一の違いは、データオブジェクトを操作し、ホバー効果のためにループをtrueに変更することです!アニメーターに戻ってアニメーションを別々のファイルに分割する必要はありませんでした。
あなたはセクションによって何を意味するか私に説明できますか?残念ながら、私はアニメーターではなく、私は開発者です。 – user3376065
これは実際にはかなり鮮明です。私はアニメーションを分割しないことを除いて同じJsonファイルを使用して新しいインスタンスを作成し、ループしたいセグメントを呼び出すことができます。 – user3376065