bluetooth

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    iPhone SDK 3.0のGameKitは、2つのiPhone間のピアツーピアBluetooth接続をサーバークライアントモデルを使用して作成します。ブルートゥース仕様では、最大7つのクライアントをサーバーに接続できます。しかし、GameKitのドキュメントでは、この問題の言葉はありません。これは、GameKitサーバーが7つ以上のクライアントに接続できることを意味しますか?はいの場合、クライ

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    ブルートゥースデバイスが検出可能なデバイスのデバイスIDをどのように拾い上げるかを知っている人はいますか? 私は理想的には、Bluetoothプロトコルの最小の実装を含む最も簡単なソリューションを探しています。 出発点としては、近くのBluetoothデバイスのすべてのデバイスIDを最小限の電力消費で、好ましくは無線周波数だけを使用してSDPなどを使用せずに保存できるデバイスを作成したいと考えてい

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    これを行うには「良い」方法がありますか、接続を試みてください。失敗した場合は、デバイスが起動していないと想定します。

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    私は次の問題があります。 InTheHandのC#Bluetoothライブラリを使用して、Windows Mobileデバイス用の管理モバイルアプリケーションを実装しました。 HTCの新しいデバイスには、Microsoft Bluetoothスタックの代わりにWidcomm Bluetoothスタックが搭載されていることがわかりました... 誰かがWidcomm BluetoothスタックのC#ラ

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    LinuxでBlueZを使用できるように、OSX上で実行されているl2cap(またはRFCOMM)クライアント/サーバを設定するAPIを理解できません。 私は単純にソケットを開き、バインドして、サーバのために&を受け入れます。ソケット、バインド、クライアントの接続(使用するデバイスのBTアドレスを取得するバインド) 。また、ペアリングも行われていません。 特定のデバイスで接続をリッスンするようにア

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    私の要件は、C#でブルートゥース経由でモバイルにリンクメッセージを送信することです。メッセージにはハイパーリンクが含まれている必要があります。ユーザーがメッセージを開くと、ブラウザーで直接リンクを開く必要があります。 モバイルデバイスに他のアプリケーションをインストールすることなく動作するはずです。

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    シリアルポートサービスが関連付けられているBluetoothデバイスとペアリングまたは接続しています。それも登録するCOMポートを決定することは可能ですか?もしそうなら、どうですか?

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    現在、マルチプレイヤー機能を使用してチェスコードを開発し、ブルートゥースを介してプレイしています。そのためには、私がゲームを開発するために従わなければならない体系的なモジュールを意味して、フェーズを切り分ける必要があります。誰かがそれを述べたり、それを助けることができるリンクがあれば、それはすばらしいことになります。 私はJ2MEでこれを開発していますので、誰でも私にJ2MEのブルートゥースを介し

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    デバイスをペアにすると、LCDに表示するべきものを他のデバイスに指示できますか? どちらのデバイスも私のコントロール下にあり、ペアリングされるなど、プロトコルが許すかどうかを知りたいだけです。 ありがとうございました。

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    iPhone SDKを使用して2つのiPhone間のBluetooth接続を実装したいのですが、iPhone SDK 3.0ではBluetooth APIが見つかりません。誰か助けてくれますか?ありがとう。 ところで:ブルートゥースを使用して2つ以上のiPhoneを同時に接続することはできますか?