audiounit

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    には相互作用が、私はすべてのデバイスで AUNodeInteraction interaction; UInt32 ioNumInteractions; AUGraphGetNodeInteractions(graph, node, &ioNumInteractions, &interaction)); 使用(iPhon

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    ローカルのオーディオファイルからダイナミックに生成されているオーディオ出力を録音しようとしています。 それでは、私は1つの音声ファイル「drums.mp3」を持っているとしましょう、と私は現在、このようなループの中でそれを再生しています: var drumSoundEffect: AVAudioPlayer! var repeatTimer: NSTimer! var url: NSURL!

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    私は2つ以上のオーディオ出力チャンネルを送信したいiOSアプリを持っています。私は素晴らしいオーディオエンジンを使用しています。 私はApogee Duetで、AEAudioControllerを初期化するASBDのmChannelsPerFrameを設定するだけでこれを行いました。ただし、これはPresonus 1818VSLインターフェイスでは機能しません。チャンネル1と2ではオーディオ出力し

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    CoreAudioから優先チャンネルレイアウトを取得する方法を知っている人がいるのだろうかと思っていました。私はkAudioDevicePropertyPreferredChannelLayoutを使ってチャンネルラベルを取得しようとしています。ただし、常にkAudioChannelLabel_Unknownの値が表示されます。ドライバーに何か問題はありますか?またはkAudioDevicePro

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    AVAudioUnitをインスタンス化する方法はこれですので: [AVAudioUnit instantiateWithComponentDescription:componentDescription options:0 completionHandler:^(__kindof AVAudioUnit * _Nullable audioUnit, NSError * _Nullable erro

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    私はソケットから来るオーディオを再生しようとしています。しかし、オーディオはより多くのノイズを持っています(元のサウンドは来ていません) 私はスピーカーのための別のクラスを使用して、オーディオからノイズをフィルタリングしたいです。私のコードは OSStatus WNSpeakerOutputProc(void* inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags* ioAct

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    私はCore Audio、AudioUnitフレームワークのnoobです。私はそれについて多くの知識を持っていませんので、私にそれを負担してください。 私は、webRTCを使用してリモート呼び出しを行うライブストリームにアクセスする必要があります。 webRTCフレームワークでは、オーディオストリームにアクセスする方法はありません。 私は、アップルのオーディオフレームワークを介してそのオーディオス

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    私はカスタムオーディオ効果を持つビデオプレーヤーを作ろうとしています。エフェクトを実行するには、オーディオユニットを作成しました。ビデオストリームを再生するには、AVPlayerをミュートされたサウンドで使用します。問題は、オーディオとビデオが同期していないことです。また、再生を一時停止してから再開するとひどいことになります。 2つのものの同期方法についてご提案いただけますか?たぶんAVPlaye

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    iOS Audio Unit render callbackで私のカスタムシンセコードから低レイテンシーのオーディオをレンダリングしています。明らかに私のレンダリングコードが遅すぎると、コールバックから遅すぎて戻ってバッファアンダーランが発生します。私はこの経験から、無音が出力されることを知っています。 私は(試料中の)バッファの長さは、音声の存在の持続時間を決定明らかに ..私は、デバイスの制限

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    マイクから入力を取得して再生するRemoteIOユニットの設定があります。再生は、ボタンをタップしていつでも有効または無効にすることができます。私の質問は、再生を有効または無効にするための呼び出しは、オーディオユニットの停止、初期化解除、設定、または停止を必要とするかどうかです。&初期化は必要ありません。これは、RIOの実行中に実行時に再生を有効または無効にするために使用するサンプルコードです。