audiotoolbox

    4

    1答えて

    AudioServicesPlaySystemSoundの使用に問題があります。出力がスピーカーを通過するときにはうまくいきます。しかし、ユーザーがヘッドフォンを差し込むと、出力はありません。何らかのリスナーをセットアップする簡単な方法はありますか?それで、オーディオが差し込まれたときにヘッドフォンから自動的にルーティングされます。 私は短い、簡単なAIFのサウンドサンプルを再生するには、以下の方

    1

    1答えて

    私が取り組んでいるcocos2dゲームでAVAudioRecorderを使用しているAVAudioSessionに問題があります。 単純なAVAudioRecorderの例を使ってマイク入力をキャプチャしようとしていますが、ユーザーがマイクで音を出すタイミングを検出します(サウンド自体は問題ではありません、私は/ dev/nullに記録しています)。ここで はマイクのための私のセットアップコードで

    15

    4答えて

    テスト中に、クライアントは、ヘッドフォンのプラグが抜かれたときにiPhoneでのビデオ再生が一時停止することに気付きました。彼はオーディオ再生のための同様の機能と、おそらくメッセージをポップアップする機能を望んでいました。 これを可能にするために何らかの種類のイベントがある場合は誰にも分かりますか?

    0

    2答えて

    AVAudioPlayerオブジェクトにメモリの問題がありますか?シミュレータでAVAudioPlayerを使用しているときにメモリリークが発生しています。私はAVAudioPlayerをどのように作成したかは関係ありません。私はinitWithContentsOfURLとInitWithDataを使用しました。以下はコードのスニペットです。デバイス上でそれをテストする際のGithub https

    2

    1答えて

    私が提供するバッファのサイズにかかわらず、AudioQueueNewInputに提供されるコールバックは、ほぼ同じ時間間隔で発生します。例えば : あなたが0.05秒のバッファを持っており、44Kで最初の0.09秒で約呼ばれるコールバックを記録し、その後、2回目の呼び出しは、右(0.001秒)後に発生した場合。その後、~09秒待ってください。あなたのバッファサイズが.025だったら。 .09秒待っ

    3

    1答えて

    私は再生中のオーディオキューを停止し、正しく一時停止していますが、AudioQueueStop()関数の実行に時間がかかります。 すぐに停止してからオーディオキューの再生を再開したいのですが、これを行う最も簡単な方法が何であるか不思議でした。 私のプロジェクトでは、特定のサウンドを何度も繰り返し再生するために、複数のオーディオキューがあります。私はそれらの音のいくつかを止めて、直ちにそれらを再生し

    1

    1答えて

    私はiPhoneのprograminで新しく、小さなアニメーションプログラムを作成しました。私はaudiotoolboxフレームをサウンド用に使用していました。 しかし、私はサウンドファイルを変更します。 (リソースとフォルダからexfileを削除して、同じ名前、同じパスの別のファイルを追加してください) 変更後のサウンドは機能しません。 私も元のファイルとサウンドファイルを交換しました。でも、元