audiotoolbox

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    ユーザーが特定のボタンをタップすると、短いサウンドを再生しようとしています。しかし、問題は、私は常にオブジェクト参照がインスタンスオブジェクトに設定されていないということです。 Nullを意味する! まず、MonoTouch.AudioToolBox.SystemSoundを試しました。 MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Initialize(); Mono

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    私のアプリにはいくつかのサウンドがあります。これらのサウンドを使用するには、AVFoundation、MediaPlayer、AudioToolboxフレームワークを使用しました。 しかし、私が直面している問題は、デバイスの音量を下げたり上げたりすることです。アプリの音量はそれには影響されません。私は、デバイスの音量を制御して自分のアプリケーションの音量を制御したいと考えています。 どうすればいい

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    私たちはiPad用のドラムコンピュータアプリを作りました。ステージ上や寝室でのライブミュージックと一緒に遊ぶことができます。設定は非常に基本的です。ボタンの1つを押すと、対応するサンプルが再生されます。すべてはかなりスムーズに動作しますが、残念ながら、指を置いた瞬間からサウンドを再生するまでの間に、小さな(迷惑ですが)レイテンシがあるようです。私はレイテンシー(耳による)の量を測定しようとしました

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    バッファをキューに追加しようとしていますが、iOS Audio Toolboxのドキュメントに記載されているようにAudioQueueEnqueueBufferWithParametersを使用します。私はそれがMonoTouchアセンブリブラウザのプライベートエクスターナであることがわかります。 このエクスターナルを使用するには他に宣言することはできますか? そうなら、どうですか?

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    リアルタイムサウンドの振幅をグラフでUIViewに表示したいと考えています。 サウンドサンプルレートを1000秒に設定しました。 グラフを更新するには、このようにしました。これはミリ秒ごとに呼び出されます。 [Audio performSelectorOnMainThread:@selector(updateGraph) withObject:nil waitUntilDone:NO]; とu

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    wave、mp3、およびaiffファイルからデータを読み込み、このデータをfftに使用したいと考えています。 AudioToolbox Frameworkは見栄えが良いですが、機能が似ていて似ていて、混乱しています。 機能のリストを教えてもらえますか?ですから、私はnumberOfFrames、channel、sampleRate、bitRate、arrayをaudioDataで取得する必要があり

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    に私はそうのように私のiPad上でいくつかの短いサウンドを再生していない:Play a short sound in iOS 私は私が正常にFinderから再生することができcafファイルを使用しています。今私は、音の再生を実現しようとして手間のかなりのビットを経て、私は理解していないような問題が何であるか興味津々: はオプション1:私が作成しますSystemSoundIDしてすぐにそれを再生する

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    Apple API(AudioToolboxまたはQuicktime)を使用してオーディオファイルのコーデック/コンテナを見つける方法はありますか?

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    を調整することができないシステムサウンドサービス: #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface ViewController : UIViewController { SystemSoundID beatAudio; } in.m: //File path already created AudioServicesCreat

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    で検索して再生しましたが、おそらくARCを使ってシステムサウンドを設定して再生する簡単な方法がありますが、ARCとの互換性はありません。誰かがスニペットを持っているなら、私はとても感謝しています。 これを今すぐ解説します。