私はC++プロジェクトで、独自のC++ APIを使用して、マイクアレイシステムから生のオーディオを読み込み/処理/再生しています。 QTを使ってソフトウェアをプログラミングしています。 投稿者Real Time Streaming With QAudioOutput (QT)については、処理するのに約1000ms(1秒)かかる関数呼び出しからRaw Audioデータが得られた場合は、フォローアップ
それを再生する方法: a = new Audio("audio.mp3");
a.load();
a.play();
しかし、私が何をしようとしています何を演奏した後、私は同じ名前の新しいオーディオファイルを作成しています。もう一度ボタンをクリックしてこの機能を実行してオーディオを再生すると、新しいファイルではなく前のファイルの出力が再生されます。どのように新しいオーディオが生成されるよう