audio-streaming

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    最近、iPhone Streaming(MMSプロトコルベース)のソフトウェアアーキテクチャを研究していました。 私たちが知っているように、MMSオーディオストリームを再生するには、libMMSを呼び出してリモートメディアサーバーからwmaストリームデータを読み込み、FFmpegを呼び出してwma形式のストリームデータをPCMデータバッファにデコードし、 PCMデータバッファをiPhoneのオーデ

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    私はBlobStoreにMP3アップロードを受け付けるシステムを持っていますが、今はそれらをHTML5プレーヤーに埋め込みたいと思います。問題は次のとおりです。私はMP3ファイルに直接リンクしているようには見えません。私はimages.get_serving_url(blob_key)を効果的に使用しましたが、オーディオファイルには等価ではありません。 ドキュメントがわずかに異なる2つのアプローチ

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    FluidSynthを使用してSoundFontファイルを使用してアンドロイドにサウンドを再生させる方法はありますか? 私はjOrganを見てきましたが、ソースコードは一種だと思われます。 問題はJavaサウンドAPIがアンドロイドでサポートされていないので、私が入っているプロジェクトの素晴らしいサンプルはJava Sound Demo'sミディシンセだったはずです。 私はCからJNIへの移植でう

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    私は、すべての情報が正式ではなく、新しいOSに関するいくつかの情報がロックされていて、鍵がかかっていますが、iCloud APIがユーザーのクラウド音楽ライブラリへのiOSアプリケーションアクセスをサポートするかどうかはまだ公然としています。

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    私は誰かが私にポインタを与えることを願って、私は時間の長いmp3の録音を作成するラジオのmp3ストリームを録音するコマンドを実行する下のコマンドを実行するPHPスクリプトがあります。それは私の目的のために非常にうまく動作します。唯一の問題は、録音が行われないことがあることです。限り、私はストリームが脱落してffmpegが終了するので、私はそれを伝えることができます。 /usr/local/bin/

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    を開始 - (IBAction)nextPressed:(id)sender { Previousbutton.enabled=YES; Nextbutton.enabled = NO; NSLog(@"TOTAL TRACK:%d",TotalTrackCount); // TrackCount = TotalTrackCount+1; if(

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    iPhoneで50ミリ秒未満の待ち時間でオーディオストリーミングを実装する必要があります。 どのように私はそれを動作させることができますか? 私がぶつかった: http://cocoawithlove.com/2009/06/revisiting-old-post-streaming-and.html しかし、それは待ち時間が非常に低くなることを知っている私にとって非常に重要です。受信側での待ち時

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    AVCaptureAudioDataOutputを使用する場合、CMSampleBufferに格納されるデータは何ですか?デリゲートメソッド–captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:を介してCMSampleBuffersを配信しますが、CMSampleBufferの中身は何ですか? PCMまたは圧縮?サンプラー数、チャンネル数などは何で

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    私はUbuntuにあり、PulseAudio出力をファイルに記録して、pygameプログラムの記録を作成したいとします。私は後でそれを変更することができるので、フォーマットは問題ではないので、生のオーディオは問題ありません。 GStreamerがこれを処理できるように思われますが、私はそれに精通しておらず、広範な検索で答えが出ていません。 GStreamerやそれ以外の場合の回答は大歓迎です。 あ

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    最近、iPhoneのAudioQueueサービスを使用してネットワークオーディオストリーム(MP3パケット形式)を再生する方法を見つけるのに苦労しました。 この目標を連続的に達成するために、まずAudioQueueを使用して再生する共通のローカルMP3ファイルを取得しました。そして、私はAudioFileReadPacketsをstdio関数freadに置き換えました。そして、AudioFileR