apple-watch

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    私はwatchOSアプリケーションに複雑な問題を追加しました。私はシミュレータの時計の面でそれを選択することができましたが、空白の項目が表示されます。一時的なすべての方法CLKComplicationDataSource返信nil。私は合併症のための新しい資産グループを作成しました。すべての必要性を追加しました。.png指定された画像here,コンプリケーショングループプロパティはXcodeターゲ

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    私のアプリでは問題がありました。Passing data to Apple Watch appのようなガイドに従おうとしていますが、私のケースに合っているかどうかはわかりません。 iOSアプリにテキストのラベルが付いていますが、このテキストをwatchOSアプリケーションのラベルに表示したいのですが、このテキストを渡してiOSアプリと同期させておくのが最も良い方法がわかりません。 。 ありがとうご

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    Apple WatchからiPhoneにグローバル変数を送信する方法を見つけるために何時間も努力してきました。 は、AppleウォッチにiPhoneからデータを転送当接多くの質問がありますが、私はiPhoneにAppleの時計からデータを転送したいので、その逆はないスウィフト3. にこれは、ない悪徳は重複ではありませんVersa。 どうすればいいですか?

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    私はiPhoneとApple Watchをペアにしており、電話のユーザーデフォルトにはいくつかの値が格納されています。私は、Apple Watchが保存された情報をどうにか取り出して、Watchに戻すことができるようにしたいと考えています。 Swiftでこれを達成する最良の方法は何ですか?

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    Apple Watchに初めての拡張機能を追加しようとしていますが、アプリケーション用の配列の作成に問題があります。私はそれがクラッシュしたアプリケーションを実行し、私はこのエラーを取得すると、私の配列で表示: スレッド1:EXC_BAD_INSTRUCTION(コード= EXC_I386_INVOP、サブコード= 0x0の)以下 私はすべて、私のコードですしたい私のイメージでは、配列からランダム

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    私はwatchOS SpriteKitプロジェクトに取り組んでいます。私はWKTapGestureRecognizerを使って表示されたシーン内のタップの位置を知ることができますが、私は012OSがwatchOSでは利用できないことに気付きました。 したがって、WKTapGestureRecognizer.locationInObject()によって提供されるCGPointをSpriteKitシー

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    これはAVAudioPlayerNodeで音を鳴らすために使用しているコードです。それはちょうどビートアレイの最後の音を再生しています。 iPhoneでは、ビート配列のすべてのサウンドが同じ機能で同時に再生されます。 -(void)playMix{ for (int i = 0; i< mix.beatsArray.count;i++) { beat = [[WatchBeatObje

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    私はiOSアプリケーションとwatchOSアプリケーションを持っています。 iOSアプリは、初めてwatchOSアプリが起動したときに、watchOSアプリへのアクセストークンを提供します。このwatchOSアプリケーションは、NSURLSessionDownloadTaskリクエストを送信することによって、定期的にサーバーからデータ更新を取得し始めます。 マイNSURLSessionは、次のよう

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    IoTアプリケーションがあります。私のiPhoneアプリはIoTデバイスで動作しています。 iPhoneアプリからそのデバイスとやりとりします。 Watchアプリケーションを開発中です。そして、IoTデバイスとやりとりするために、データをiPhoneに送信しています(逆も同様)。 は、私はいくつか質問がある:iPhoneアプリケーションが開いているとき 1)私は上記のものがあります。ユーザーがiP

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    私は最初から書き直してきたアプリがあります。最初のバージョンにはウォッチアプリがあり、ウォッチアプリを計算から外したかったので、プロジェクトの依存関係と「ウォッチコンテンツの埋め込み」ビルドフェーズを削除しました。 問題ありません...もう一度Watchアプリで作業を開始します。 私は依存関係を追加することはできますが、問題はありませんが、「コンテンツを埋め込む」段階はうまくいかないようです。 「