animationdrawable

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    私はいくつかのフレームごとのアニメーション(animation-list)を持っています。 ImageViewにそれらのいずれかをロードすることは問題ではありません。この問題は、同じImageViewで別のアニメーションを読み込もうとしたときに発生します。 private void startAnimation(int anim) { mImageView.setImageResourc

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    私は特定の背景を持つアプリを持っており、私は別の背景に非常にきれいに、徐々にボタンをクリックして変更したい。 私は、ルートレイアウトの背景属性を私のdrawableフォルダにある2つのpngファイルに設定してobjectanimatorを使ってやってみましたが、背景の値の型がdrawableであるため動作しませんでした。 私のルートレイアウトは相対レイアウトで、背景を変更したいと思います。 Rel

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    私はBottomNavigationViewをプロジェクトに追加しました。メニュー項目の1つにアニメーションを追加したいと思います。このアニメーションはAnimationDrawableです。基本的に一連の画像です。私は次のことをしましたが、うまくいきませんでした。どのように私がこれに到達できるか、あるいは試してみる方法のアイデアはありますか? main_activity.xml: <?xml v

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    私は実行、スリープ、ウォーク、ジャンプなどのスプライトアニメーションを持っています。これらのアニメーションはそれぞれ単独で動作しますが、setBackgroundResource()を使用してアニメーションを別のアニメーションセットに変更しようとすると、以前のアニメーションがアクティブな間にメモリの問題が発生します。以前のアニメーションセットがメモリから消去されていないと思います。メモリの問題を避

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    ImageViewでAnimationDrawableを使用する方法のGoogle提供の例に従っていました。あなたはここでそれを見つけることができます:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/drawable-animation.html imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animat

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    私のテキストから音声が始まっているときにドロアブルアニメーションを開始し、テキストが終わったときにこれを停止する必要がありますが、私はそのアニメーションを止められません。 コード: tts = new TextToSpeech(this, new TextToSpeech.OnInitListener() { @Override public void onInit(in

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    AnimationDrawableを使用して一連の画像をアニメーション化しようとしています。ユーザーはボタンをクリックするだけでアニメーションを一時停止/再開することができます。私はsetVisible(boolean visible, boolean restart)を使ってそうしています。ドキュメントを正しく理解しているかどうかは完全にはわかりませんが、一時停止を押すたびにアニメーションが最初

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    私は単純な2Dゲームを開発しています。ゲームは1つのアニメーションで始まり、プレーヤーは画面上でタップし、別のアニメーションはの遅れなしで実行することになっています次のアニメーションに切り替える間。私の最初のアプローチは、AnimationDrawableをアニメーションリスト40個のPNG [フレーム]で使用することでした。このようなAnimationDrawablesを2つ使用したかったのです

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    以下のコードでフレームアニメーションを作成しました。ボタンをクリックするたびにアニメーションが始まりますが、は最初にで動作します。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

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    私のアプリに画像を読み込む際にメモリの例外が発生します。イメージを読み込むためにPicassoを統合しましたが、以下のコードはAnimationDrawableのアニメーションリストでは動作しません。アニメーションはnullです: Picasso.with(this).load(R.drawable.qtidle).into(qtSelectButton); qtIdleAnimation =