私は実行、スリープ、ウォーク、ジャンプなどのスプライトアニメーションを持っています。これらのアニメーションはそれぞれ単独で動作しますが、setBackgroundResource()を使用してアニメーションを別のアニメーションセットに変更しようとすると、以前のアニメーションがアクティブな間にメモリの問題が発生します。以前のアニメーションセットがメモリから消去されていないと思います。メモリの問題を避けるために何ができるのですか?スプライトアクションアニメーションをOOMに実行せずにシームレスに変更する方法はありますか?
メモリエラー:
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.app.debug, PID: 5668
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 5644812 byte allocation with 1290256 free bytes and 1260KB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:856)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:675)
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:2228)
at android.content.res.Resources.loadDrawableForCookie(Resources.java:4215)
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:4089)
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:3939)
at android.content.res.TypedArray.getDrawable(TypedArray.java:886)
at android.graphics.drawable.AnimationDrawable.inflateChildElements(AnimationDrawable.java:324)
at android.graphics.drawable.AnimationDrawable.inflate(AnimationDrawable.java:294)
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromXmlInner(Drawable.java:2549)
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromXml(Drawable.java:2320)
at android.content.res.Resources.loadDrawableForCookie(Resources.java:4210)
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:4089)
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:2005)
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:1987)
at android.content.Context.getDrawable(Context.java:464)
at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:18537)
私は私のDrawableのフォルダに異なるアニメーションファイルを持っています。ここで私の実行XML設定です。コードで
anim_sprite_run.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/run0001" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0002" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0003" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0004" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0005" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0006" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0007" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0008" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0009" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0010" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0011" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0012" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0013" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0014" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0015" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0016" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0017" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0018" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0019" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0020" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0021" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0022" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0023" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0024" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/run0025" android:duration="50" />
</animation-list>
、私は10秒後、この
ivSprite.setBackgroundResource(R.drawable.anim_sprite_run);
ivSprite.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) ivSprite.getBackground();
mAnimationDrawable.start();
}
});
のような実行中のアニメーションを開始、私は睡眠アニメーションを参照するコードの別のスニペットを呼び出します。
ivSprite.setBackgroundResource(0);
ivSprite.clearAnimation();
mAnimationDrawable.stop();
私は、以前のアニメーションをクリアするには、nullに背景を設定しよう:それは、私は次のことを試してみました睡眠アニメーションを呼び出す前に起因するOOM
ivSprite.setBackgroundResource(R.drawable.anim_sprite_sleep);
ivSprite.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) ivSprite.getBackground();
mAnimationDrawable.start();
}
});
にクラッシュする場所です。そして、私はclearAnimation()を呼び出して余分な保証をします。最後に私は以前のアニメーションを止めます。これはOOMエラーを防止するものではなく、私はアイデアがありません。
ご協力いただきありがとうございます。