android-vectordrawable

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    はじめに 私はRecyclerViewでダウンロードアニメーションを実装したいと思います。 onBindViewHolderおよびonViewRecycled私はすでにダウンロードしたファイルのパーセンテージを取得するプレゼンターに登録し、そこから退会します。 私が開始アニメーション: java.lang.RuntimeException at EventRecyclerViewAdapter.

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    .svgファイルをイメージビューまたはウェブビューに表示したいとします。私はこの目的のためにどちらが良いかわからない、この件に関するいくつかの意見が欲しい。 コンパイル時にファイルがないため、AndroidスタジオでVectorDrawable API 21メソッドを使用することはできませんが、クラスが役立つ場合は使用できます。 まずファイルシステム(プライベートアプリストレージ)に.svgが保存

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    Imageview私はアダプタから背景イメージを設定する必要があります。 コードxmlにapp:srcCompatを使用すると、画像が正しく表示されます。しかし、同じことをプログラムで行う必要がある場合、私はどうしたらよいですか?

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    私はAddActivtyとViewActivityという2つのアクティビティを持っています。これらの2つのアクティビティは、ファイルlayout_form.xmlで定義されたレイアウトビューを共有します。 まず、私のアプリはの最小sdkバージョン16を動作させる必要があります。だからbuild.gradleファイルで私はそれを指定しました。 これらは、layout_form.xmlの一部です。残り

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    Adobe Illustratorにロゴを作成し、SVGとしてエクスポートし、Asset Studioを通してAndroidスタジオにインポートしました。 ベクターを大きく塗ると、画像のサイズが正しく変更されます(画像1)が、サイズが小さくなると(画像2)、何か問題が生じます。 両方が第二つToolbar内側にある、ImageViewあります。ここで はベクトルです: <vector x

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    私は以下の画像に示すように、ユーザーが経験値を得てレベルが上がるゲームを作ろうとしています。 私は、プログレスバーを使用してこれを達成することを考えていましたが、私は六角の形状にプログレスバーを作成することはできませんよ。 ユーザーポイントが増えると黄色の線が増えるはずです。 は誰もが私がこの??を達成することができます方法についてのアイデアを与えることができます(私はカスタムプログレスを試してみ

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    私はハングマンアプリケーションを作成しようとしており、ベクトルのボディパーツごとに別々のパスを持つハングマンSVGファイルを作成しました。 これらのパスをオンまたはオフにする方法はありますか?ハングマンゲームの各段階でファイルのコピーを複数作成する必要はありませんか?

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    リモートSVGファイル(つまりURL)から、私のアプリ内で(Androidスタジオではなく)、VectorDrawableを作成したいと思います。ちょっとした検索の後、私はこれをプログラムで行う方法をまだ見つけていません。これを行う方法さえありますか? ご協力いただければ幸いです。

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    SVGファイルをAndroid Vector Drawable XMLに変換します。私はSVGの構造が必要です。 SVGが複数の要素をグループ化するように、私はそのグループをAndroid Vector Drawableにも反映させる必要があります。 残念ながら、私がSVGをVector Drawableに変換するために見つけたツールは、ファイルの構造内の既存のグループ化を取り除く方法でファイルサ

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    Vector DrawableをSVGに変換するツールはありますか?私は元のsvgファイルを失ったので、今度は画像のサイズを小さくしたいと思っています。現在、私は、 <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="1200dp" android:height="1