android-ndk

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    私は自分のプロジェクトに外部C++ライブラリをコンパイルしました。残念ながら、このライブラリは時折クラッシュし、Crashlyicsのスタックトレースは読み込めません。 CrashlyticsでC++外部ライブラリの読み取り可能なスタックトレースを表示するには?

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    号 Androidのファイル階層をネイティブコードから作成する方法は不思議です。私はAAssetManager_openDirを使用していますが、AAssetDir_getNextFileNameはディレクトリ名を返しません。基本的には、サブフォルダの名前を取得できないため、基本的に階層構造を詳しく調べる方法がありません。 AAssetManagerでこの問題を解決する方法はありますか、これをJa

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    私はAndroidに非同期シーンローダーを作成しています。私はstd :: futureとstd :: asyncを使ってiOSにこのローダーを書いています。しかし、Androidでは同じコードが動作していません。次のように 私Scene.hは次のとおりです。私はSTD ::将来をクリックすると error: implicit instantiation of undefined template

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    異なるNDKバージョンのファイルをビルドする方法は?私は別のNDKのバージョンでファイルをビルドする必要がある時、それをどのように設定するのですか?ここ

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    私は、通常の理由でAPK拡張ファイルを使用しなければならない大部分のネイティブAndroidゲームを手にしています。プロジェクトはAPIレベル21をターゲットとし、64ビットのみです。 APK拡張のダウンロードは動作します。 マウントできません:暗号化されていないobbの場合、エラー状態20(AOBB_STATE_ERROR_INTERNAL)が表示されます。暗号化されたものについて私は21(AO

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    NDKを使用してアプリケーションを作成しようとしています。私はまだCMakeをサポートしていないいくつかの外部ライブラリを使っているので、ndk-buildを使っています。これはAndroid.mkに該当する行です: LOCAL_LDLIBS := -lEGL -lGLESv3 すべてがうまく(コンパイルとリンク)を作成しますが、私は、OpenGL ES 3.0以上(のようなglGenVert

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    Androidでシステムフォントファイルを検索するためのfontconfigのような方法はありますか? 私のゲームのUIライブラリは、ttfフォントレンダリングを提供します。誰かが少なくとも "人間が判読可能な"名前、イタリック体のフラグ、フォントの太さを指定するだけです。私が見つけた唯一の方法は、コード内のシステムフォントへのハードコードパスですが、信頼性がなく、重量と斜体パラメータを考慮するこ

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    v8のネイティブビルドに加えてcmakeを通していくつかの拡張機能を組み込んだアプリケーションがあります。今まではx86とarmv7用にコンパイルされていたので、Crashlyticsによってドロップされた他のアーキテクチャ用のすべての共有ライブラリを削除していました。 arm64-v8aのビルドを今追加しました。実際に64ビットコードを実行するデバイスまたはエミュレータを取得できません。のみar