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Androidライフサイクルでコントローラクラスを割り当てるには最適な場所は何ですか?
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接続broadcastReceiver呼び出しアプリケーションのonCreateメソッド
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奇妙な動作をするAndroidのアクティビティライフサイクル
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Androidアプリケーションを実行してUnityアクティビティを終了する方法
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メインスレッドでアクティビティ/フラグメントのライフサイクルメソッドが呼び出されましたか?
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Androidアプリケーションのフラグメントライフサイクルで正確にonCreate()メソッドが行うこと
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アプリケーション全体でリスニングするカスタムリスナーを設定する