android-build

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    を実行している最近、私は私の最初の時間の私のアプリのdebugバリアント実行している気づいた - それを初めてをインストールを意味し、白い画面がために滞在する、スプラッシュスクリーン前を示しかなり長い時間~ 15 sec on Nexus 6。 データを消去してもう一度実行すると、同じことが起こります。 は、まず私が戻って働いて公表改正にロールので、それは任意のパッチの副作用だと思いました。 しか

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    私はgoogle playサービス、retrofit、gson、glide、twitter、facebook sdkのような複数のライブラリを使用しているプロジェクトで働いています。だから私は各ライブラリの正確なサイズが私のアプリケーションで占めることを知りたいです。どうぞ、Androidスタジオのサイズを分析する方法があるかどうかを教えてください。私の要件に対するツールの提案やヒントは、私にとっ

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    正式なガイドを使用して最新のAndroidソースコードを正常にコンパイルしますが、fastboot flashallを使用してOSをデバイスにフラッシュしたくありません。コンパイルに使用するサーバーへのUSBアクセスがありません。ビルドしたコードのバイナリ出力が必要です。 Androidのソースコードからフラッシュ可能な郵便番号を作成するにはどうすればよいですか?

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    外部ライブラリを追加した後、私は次のような問題を持っている: 私はGoogleマップを使用しているアプリをプログラミングしていると私は、この外部のlibに https://github.com/route360/r360-java を追加したいですlibをAndroid Studioに.jarファイルとして追加したいので、Java 8(Java 7でコンパイルできない)を使用してMavenでコンパ

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    私はかなり長い間プロジェクトを構築しています。私たちはgithubを使用しています。アンドロイドスタジオに統合し、すべてがうまくいっていました。しかし、彼の最初のプッシュ後、私のビルドが壊れた。 FAILURE: Build failed with an exception. What went wrong: failed for task ':app:compileDebugJavaWith

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    私は今Android開発用にAndroidSudio 2.1.1を使用しています。 xmlファイル(レイアウト、色、文字列、描画可能なものなど)を変更してから、自分のアプリケーションを実行すると、出力に変更が見られません。 xmlファイルの変更を確認するには、プロジェクトをクリーンアップまたは再ビルドする必要があります。 私はすでに瞬時実行をオフにしていますまだ使用していません。

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    libにプレイサービスを使用して、DEX指数私は自分のアプリケーションでのGoogleマップを使用したい、これが私のGradleコードです: compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.0' compile files('libs/commons-net-3.3.jar') compile files('libs/Parse-1.4.3.jar

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    Googleの再生GCMサービス[com.google.android.gms:play-services-base:8.4.0]でAndroid最小SDKバージョン8をサポートする方法。私のアプリケーションでは、最低限のSDKバージョン8とターゲティングバージョン23を設定しており、アプリに対応する依存関係を追加するために、Google GCMサービスが必要です。 これはGradleのファイルで

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    私は自分のゲームをAndroid TVで作ったので、Leanback libraryが必要です。minSdkVersionは17になります。私はAPI 16もサポートしなければなりません。私に何ができる? Suggestion: use tools:overrideLibrary="android.support.v17.leanback" to force usage まさにそれが何をするん:

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    で始まり、私はすべての提案を試してみました。 Suggestion1,Suggestion2,Suggestion3。私はいくつかのデバッグをやってる(だけAndroid Studioを通じて私のデバイス上でアプリケーションを実行している)、私は時間後にその時間を気づい実行されているように、私はアプリで行った変更は、.apkに適用されていません 。 私が知っている唯一の解決策は、デバイスからアプリ