3dtouch

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    私は3Dタッチスクリーンの圧力機能(例:touch.force)を使いたい小さなプロジェクトに取り組んでいます。私はそれをしたいよう 今、私は私のViewControllerに力を測定することができ、それが動作している:私は絵を提示1 UIImageViewを持って override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UI

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    私のアプリで3Dタッチのクイックアクションを追加しようとしています。私は2つのviewContollersをnavigationContollerに埋め込んでいます。ユーザーが3Dアクションを押すと、それらをイベント追加のviewControllerに移動する必要があります。しかし、私はこのエラーに could not cast value of type 'Morning_Star_2.AddE

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    func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) 私のアプリでUIApplicationShortcutIcon機能を実行しています。 short

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    私のinfo.plistに表示された3Dタッチショートカットが表示されますが、それらを選択すると、コード内に最初に表示されるものだけが表示コントローラに表示されます。他の人はちょうど働かない(私が述べた見解に私を連れて行きなさい)。

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    私は `SKScene 'にメニューを持っています。私はPeekとPop関数をその中に統合しようとしています。私は複数の可能な選択肢を持っていますので、私の問題は、どれがどれに触れているのかを特定する方法です。 これは私のコードです: import SpriteKit import UIKit class Menu: SKScene, UIViewControllerPreviewingDe

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    私は、の再利用可能なセルを持つtableviewに3Dタッチを実装しようとしました。問題は、実際には、セル内のコレクションビューの正しいセルに焦点を合わせることができないということです。ここに私のコードは次のとおりです。 func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerFor

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    PeekとPopをUIStackViewの内容で実装しようとしています。問題は、浅いプレス中にオーバーレイ(ぼやけていない部分)に正しい内容が含まれていないことです。それは右の私の指の下にありますので、それは、適切な場所にありますが、その内容は、ビュー内の別の場所から撮影しているように見える:再現する ステップ: オープン絵コンテ を使用して、空のiOSプロジェクト は0 に等しいスタックビューの

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    3D Touch Peekが呼び出されたとき、背景のぼやけが発生すると、その変化がわかります。 たとえば、iMessageではLIGHTのぼかしですが、FaceTime AppではDARKのぼかしです。 (画像下のコントラストを表示するための最良の例ではないかもしれませんが、あなたはiOSの10から良くて、それに気づくことができます) これは文脈の明るさから自動的に行われますか?バックグラウンドビ