通常のデザイン - >実装プロセスがどのように処理されているのでしょうか。SketchApp> iOSとAndroidのワークフロー
sketchで作業しているデザイナーがいます。そして、デザイナーは完璧なピクセルを扱うことを愛する。これまでのところ、グー。だから彼は絶対的な位置/寸法で各iphone/ipadのための数十のスクリーンデザインを作成しています。これは質問につながりますこれはどのように実装すればよいですか?
iPhone用のストーリーボードファイルとiPad用のストーリーボードファイルをそれぞれ1つ作成できます。しかし、iPhoneデバイスごとにストーリーボードを作成することはできません。私はたとえそれができないのであればそれはできないだろうか?
今私は、彼と私が2つのデザイン(iPhone用のiPad用のもの)で作業しなければならない状況につながると思っていましたが、よく私はSketchAppのプラグイン "Fluid" XCodeのような作業が可能です。
今、彼は絶対的な位置で作業ピクセルを完璧に傾けることができないので、彼のワークフローをどのように変更するのかと思っています。
スケッチでデザイナーのワークフローを処理するためのベストプラクティスは何ですか?あなたは彼らに相対価値で働くように頼んでいますか?自分で絶対値を変換しますか?私は何か見落としてますか?