2016-09-20 3 views
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通常のデザイン - >実装プロセスがどのように処理されているのでしょうか。SketchApp> iOSとAndroidのワークフロー

sketchで作業しているデザイナーがいます。そして、デザイナーは完璧なピクセルを扱うことを愛する。これまでのところ、グー。だから彼は絶対的な位置/寸法で各iphone/ipadのための数十のスクリーンデザインを作成しています。これは質問につながりますこれはどのように実装すればよいですか?

iPhone用のストーリーボードファイルとiPad用のストーリーボードファイルをそれぞれ1つ作成できます。しかし、iPhoneデバイスごとにストーリーボードを作成することはできません。私はたとえそれができないのであればそれはできないだろうか?

今私は、彼と私が2つのデザイン(iPhone用のiPad用のもの)で作業しなければならない状況につながると思っていましたが、よく私はSketchAppのプラグイン "Fluid" XCodeのような作業が可能です。

今、彼は絶対的な位置で作業ピクセルを完璧に傾けることができないので、彼のワークフローをどのように変更するのかと思っています。

スケッチでデザイナーのワークフローを処理するためのベストプラクティスは何ですか?あなたは彼らに相対価値で働くように頼んでいますか?自分で絶対値を変換しますか?私は何か見落としてますか?

答えて

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あなたは開発者だと思いますか?あなたはこのファイルを実装しようとしていますか?

デザイナーは、絶対的な配置について心配するべきではありません。設計者は、設計するものと、必要な資産を成果物として出力することを簡単に把握する必要があります。

は、私はスケッチ使って2つの方法の1 ...

私の開発者は、完全なカラーパレットを取得するために開発者モードで表示するには、それに行くことができます私のファイルは常にインビジョンで生活されて
  1. 、フォントリスト、開発プロセス中に参照用に使用されるCSS翻訳コードが含まれています。
  2. XCodeやAndroid Studioなどで使用するために、デザインのセクションをSVGとして書き出します。

実際のところ、ベストプラクティスは最終目標が何であるかによって異なります。しかし、あなたのOPからは非常に不明です。

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