私のコードで大きなバグにぶつかりました。私は実行後にゲームの最初のウィンドウを開くことができません!それはちょうど数秒間ブランクを開いてから自動的に閉じます。私は自分のコードに何が間違っているのかわかりません。チュートリアルのシリーズに従っていますし、私のコードはチュートリアルのコードのようです。ここに私のコード:SDL/C++でウィンドウを開くことができません
#include "stdafx.h"
#include "FirstClass.h"
FirstClass::FirstClass(void){
bool quit = false;
window = NULL;
window = SDL_CreateWindow("Snaykie v1.0",350, 150, 800, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL){
std::cout << "Can not open the game!" << std::endl;
}
renderer = NULL;
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
evt = new SDL_Event();
//background image
txt = NULL;
txt = IMG_LoadTexture(renderer, "mainview.bmp");
rct.x = 0 ;
rct.y = 0;
rct.h = 500;
rct.w = 800;
//button start
sbutt = NULL;
sbutt = IMG_LoadTexture(renderer, "startbutton.bmp");
startrct.x = 0 ;
startrct.y = 0;
startrct.h = 100;
startrct.w = 100;
}
FirstClass::~FirstClass(void)
{
SDL_DestroyTexture(txt);
SDL_DestroyTexture(sbutt);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
delete evt;
}
//the code below is the loops that let the window stucks forever to keep opened
void FirstClass :: GameStart(void){
while (!quit && evt->type != SDL_QUIT){
SDL_PollEvent(evt);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, txt, NULL, &rct);
SDL_RenderCopy(renderer, sbutt, NULL, &startrct);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
}
私は本当に大きな問題になりますように助けてください。
これは完璧に機能してくれてありがとう、ありがとうございましたが、「while(SDL_PollEvent(&evt)!= SDL_QUIT)」という不在があります。 – The1Dev
@ The1Dev 'SDL_PollEvent(&evt)!= SDL_QUIT'それはどんなナンセンスですか?おそらく、あなたは[documentation](https://wiki.libsdl.org/SDL_PollEvent)、特に「戻り値」セクションと使用例を読むべきです。あなたの「固定」音は「壊れた」ように聞こえます。 – keltar