私は起動時にアプリケーションの存続期間中にOpenALコンテキストを作成するiOSゲームに取り組んでいます。私たちはOpenALソースのプールを割り当てます。マップが読み込まれるたびに、サウンドエフェクト(.wav)がOpenALバッファにロードされ、プレイ時に使用可能なソースが検索されます。ロード/アンロードされるのはバッファそのものだけです。alGetError()(OpenALで)が有効なエラーコードの代わりに-1を返すとはどういう意味ですか?
alPlaySource()を呼び出すと、しばらくの間実行された後、一部のサウンドが機能しなくなります。 alGetError()の呼び出しは-1を返しますか? )alPlaySourceに先立ち()alGetError(コールは0
私たちは特に、割り当てられたバッファの数を32に制限しました。 –
これは問題かもしれませんが、-1を返すことは仕様に従っていません。 – Bram