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私はLibgdxを使ってモデルを読み込む際にXoppaのLibgdxチュートリアルを読んでいます。基本的には、Blenderの球をモデル化し、それをG3DJに変換してLibGDXにロードしました。私はコード内の位置を設定していないので、カメラは0,0,0の位置を見ますが、ボールは0,0,0になるはずです。私のコードはこのリンクのコードと同じように見えます:https://xoppa.github.io/blog/loading-models-using-libgdx/私は問題の内容を知りません。私はBlenderをチェックし、すべての軸が交差するところで球がセンタリングされていない場合、これはエクスポートされたモデルの位置に影響しますか?LIBGDX:G3DJ Blender Modelは0、0、0であると答えています。
通常、オブジェクトの場所はエクスポート/インポート時に維持されます。ブレンダーでAlt-Aを使用してオブジェクトの位置を消去するか、またはエクスポートする前に手動で位置を0,0,0に設定します。 – sambler