2016-09-30 11 views
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を働いていない私は私のHTML5オーディオを可視化するためのオーディオAPIのjsのコードを使用し、それがチュートリアル/コードアナライザバーアニメーションHTMLオーディオAPI

リンクでここに素晴らしい仕事:https://www.developphp.com/video/Jav...o-API-Tutorial

は、それが秀良い作品しかし、私は次のように外部リンクとSRCを変更問題:

SRC =「http://example.com/file.mp3

オーディオが音を立てるいけないと私は可視化コードを削除すると、それが当たり前に働くものの、可視化を示してはいけません味方...私は、オーディオが再生

AudioContext.createMediaStreamDestination() 

context.createMediaElementSource(audio); 

を変えてみましたが、何の可視化はまだ..私は、私はすべてのアイデアを何ができるかわかりませんか?

<!doctype html> 
 
<html> 
 
<head> 
 
<meta charset="utf-8"/> 
 
<meta http-equiv="Access-Control-Allow-Origin" content="*"> 
 
<style> 
 
div#mp3_player{ width:500px; height:60px; background:#000; padding:5px; margin:50px auto; } 
 
div#mp3_player > div > audio{ width:500px; background:#000; float:left; } 
 
div#mp3_player > canvas{ width:500px; height:30px; background:#002D3C; float:left; } 
 
</style> 
 
<script> 
 
// Create a new instance of an audio object and adjust some of its properties 
 
var audio = new Audio(); 
 
// audio.crossOrigin='anonymous'; 
 
audio.src = 'http://www.stephaniequinn.com/Music/Allegro%20from%20Duet%20in%20C%20Major.mp3'; 
 
audio.controls = true; 
 
audio.loop = true; 
 
audio.autoplay = true; 
 
// Establish all variables that your Analyser will use 
 
var canvas, ctx, source, context, analyser, fbc_array, bars, bar_x, bar_width, bar_height; 
 
// Initialize the MP3 player after the page loads all of its HTML into the window 
 
window.addEventListener("load", initMp3Player, false); 
 
function initMp3Player(){ 
 
\t document.getElementById('audio_box').appendChild(audio); 
 
\t context = new AudioContext(); // AudioContext object instance 
 
\t analyser = context.createAnalyser(); // AnalyserNode method 
 
\t canvas = document.getElementById('analyser_render'); 
 
\t ctx = canvas.getContext('2d'); 
 
\t // Re-route audio playback into the processing graph of the AudioContext 
 
\t 
 
\t source = context.createMediaStreamDestination(audio); \t 
 
\t 
 
\t source.connect(analyser); 
 
\t analyser.connect(context.destination); 
 
\t frameLooper(); 
 

 
// frameLooper() animates any style of graphics you wish to the audio frequency 
 
// Looping at the default frame rate that the browser provides(approx. 60 FPS) 
 
function frameLooper(){ 
 
\t window.requestAnimationFrame(frameLooper); 
 
\t fbc_array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); 
 
\t analyser.getByteFrequencyData(fbc_array); 
 
\t ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Clear the canvas 
 
\t ctx.fillStyle = '#00CCFF'; // Color of the bars 
 
\t bars = 100; 
 
\t for (var i = 0; i < bars; i++) { 
 
\t \t bar_x = i * 3; 
 
\t \t bar_width = 2; 
 
\t \t bar_height = -(fbc_array[i]/2); 
 
\t \t // fillRect(x, y, width, height) // Explanation of the parameters below 
 
\t \t ctx.fillRect(bar_x, canvas.height, bar_width, bar_height); 
 
\t } 
 
} 
 
} 
 

 
</script> 
 
</head> 
 
<body> 
 
<div id="mp3_player"> 
 
    <div id="audio_box"></div> 
 
    <canvas id="analyser_render"></canvas> 
 
</div> 
 
</body> 
 
</html>

答えて

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問題は、おそらくアナライザのノードです。 CORSに準拠してロードされたメディアのみを処理できます。

メディアのサーバーがwell configuredの場合、オーディオ要素のcrossOrigin属性を設定してください。そうでない場合は、自分のドメインからファイルを配信する必要があります。

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@Sabreenaこれはサーバー側で行われていますが、私が答えてくれたリンクを読んでください。 – Kaiido

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返信いただきありがとうございます。解決策を得ました:-) – Sabreena

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@Sabreena、嬉しいです。その答えがあなたの問題を解決するのに役立つならば、あなたは[それを受け入れる]ことを歓迎する以上のものです(http://stackoverflow.com/help/someone-answers)。こうして、それは答えられる*ストリームから降りるでしょう。 – Kaiido

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