2011-11-16 9 views
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XNA 4.0およびC#(新しいProject-> Windows Game 4.0)を使用して小さなゲームを開発しました。 今私はすべてのゲームロジックをリファクタリングし、F#で書き込む必要があります。Visual Studio 2010でC#(およびXNA)クラス内でF#ライブラリを使用する方法

F#ライブラリ(新しいProject-> F#Library)用の新しいプロジェクトを作成し、プロジェクトの参照にXNAライブラリを追加しました。

ここで、C#プロジェクト内にF#ライブラリを含めるにはどうすればよいですか?

答えて

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私は問題があなたのC#のいずれかから、あなたのF#ライブラリプロジェクトを参照するのではなく、あなたのF#プロジェクト内からXNAライブラリを使用していると仮定します。あなたがC#プロジェクトを参照するだろうと同じように


は私にはないソリューションにF#プロジェクトを追加し、他の1

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まずはお返事ありがとうございます。私は本当に対して新しいです..あなたが言うとき: "あなたのソリューションにF#プロジェクトを追加する" dllを追加することを意味するのですか? – Heisenbug

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私は 'ファイル - >追加 - >既存のプロジェクト'を意味する:) –

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ああ..thanks..thisは働いた!残念なことに申し訳ありませんが、私は数日後からvsを使用しています。 – Heisenbug

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でF#プロジェクトへの参照を追加します私はF#でXNAライブラリを書くことに関して自分の経験を持っていますが、C#XNAアプリケーションからF#ライブラリを参照できるようにするには、いくつかのプロジェクトプロパティを変更する必要があると思います。 、

脇:私は、設定を変更する必要があるプロジェクトを正確に知っていませんが、出発点としてダウンロードして使用することができる2つのオンラインのテンプレートがありますVisual Studioの "New Project"ダイアログで "Online Templates"をクリックして "F#XNA"を検索すると、それらを見つけることができます。 F#コミュニティが提供している、非常に有用なテンプレートがいくつかあります。

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