2010-12-21 10 views

答えて

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SDLはCライブラリですので、あなたはしばらくの間、C++を使用してきた場合、あなたはそのシンプルなインターフェースが面倒かもしれないです。ただし、このカテゴリでは最も広く使用されているライブラリです。

SDLmmは、SDLのフレンドリーなC++の面を提供するSDL用のC++ライブラリラッパーです。

SFMLは、SDLに似た機能を備えたC++メディアライブラリです。私はかなりそれを好きで、それはとてもうまく動作します。

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パクマンゲームプロジェクトにはいいですか? –

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@ Sa'me Smd Yup、それらのライブラリのいずれかがPacmanにとって十分です。 – Gemini14

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SDL特定のプロジェクトに必要なものがすべてあります。簡単に学ぶこともできます。開始するにはlazyfoo'sチュートリアルをご覧ください。

EDIT:VSでSDLを設定するための 手順はhere

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greyfadeのようなSFMLをお勧めしますが、GDIもあります。そこでは最も単純なAPIではありませんが、小規模なプロジェクトではとてもいいです。すべてが正しくインストールされている場合は、Visual Studioに含まれている必要があります。それは完全にあなたのターゲットプラットフォームに依存します。

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あなたができることの負荷があります。

  1. OpenGLは:GLEWまたはGLFW
  2. DirectXのようないくつかの中間のライブラリを必要とします:迅速なゲームのために素晴らしいことtaledされ、たとえばXNAのために参照してください。開発。
  3. クロスpplatformツールキット:QtGTK+
  4. SDL
  5. のDirect2D、GDI(+)、...

私は、XNA(使いやすさ)やQtのいずれかで行くと思います。

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