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border
の値はglTexImage2D
ですか? 0または1のどちらかです。このテクスチャに境界線があるかどうかを判断しますか?glTexImage2D関数のボーダーはどういう意味ですか?
border
の値はどこに設定されていますか?
border
の値はglTexImage2D
ですか? 0または1のどちらかです。このテクスチャに境界線があるかどうかを判断しますか?glTexImage2D関数のボーダーはどういう意味ですか?
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の値はどこに設定されていますか?
はい、境界値は、テクスチャに境界線があるかどうかを示します。
境界線の色は、パラメータを持つglTexParameter()
の呼び出しによって定義されます。デフォルトでは黒です。
境界線の色は、クランプ(GL_CLAMP
など)を使用してテクスチャをマッピングする場合にのみ使用されます。境界線は反復パターンには意味がなく、テクスチャデータには線形補間が使用されています(GL_LINEAR
および同様)。
また、テクスチャの境界線は、OpenGLのOpenGL ESバリアント(組み込みシステム用)ではサポートされていません。